DQR və Legion, gələcək kimdir? DQR yoxsa Sezar legionu? Fallout new vegas legionu necə tərk etmək olar

22.01.2024 Dərman

Legion, Fallout New Vegas oyununda iki əsas əks qrupdan biridir. Bundan əlavə, o, Van Buren (yarımçıq Fallout 3) adı ilə tamamlanmamış bir oyunda iştirak etməli idi.

Legionun tarixi

Legion bütün varlığını lideri, əvvəllər Edvard Sallou kimi tanınan Sezara borcludur. Bu adam DQR-in Boneyard şəhərindəndir (keçmiş Los-Ancelesin xarabalıqları). O, uşaqlığını Apokalipsisin İzləyiciləri kitabxanasında kitab oxumaqla keçirib. İzləyicilərin üzvü olduqdan sonra Bill Colquhoun ilə Arizona qəbilələrinə səyahət etdi. Onlar yerli dialektləri öyrənməli idilər. Böyük Kanyonun yaxınlığında tanış olduqları Mormon Joshua Graham onlara bu işdə kömək etdi. Onların üçü fidyə müqabilində Blackfoot qəbiləsi tərəfindən əsir götürüldü. Bu tayfa çətin vəziyyətdə idi və bir neçə başqa tayfa ilə düşmənçilik edirdi. Edvard qərara gəldi ki, yeganə çıxış yolu Blackfoot-a onların hamısını məğlub etməkdə kömək etməkdir. Onlara silahdan necə istifadə etməyi, partlayıcı hazırlamağı öyrətməyə başladı, nizam-intizamın əsaslarını öyrətdi. O, məhbusdan tutmuş rəhbərə qədər qəbiləni digərlərinə qarşı apardı, hamısını bir-birinin ardınca döyüşdə məğlub etdi. Colquhoun Edvardın üsullarına etiraz etdi. Gələcək Sezar daha sonra onu izləyicilərin onu tərk etməsi üçün bir mesajla NCR-ə göndərdi. Joshua Graham qaldı və tərcüməçi, sonra isə döyüş komandiri (leqat) oldu.

Edvard təşkilatının əsası kimi qədim Roma legionunu götürdü. Çox güman ki, xüsusi bir legion istifadə edilmişdir - onuncu legion, bunu "X" işarəsi (10 Roma rəqəmi) və öküz təsviri sübut edir. O, özünü Sezar elan etdi. Bu, tayfalararası münaqişələri aradan qaldırmağa və müxtəlif tayfaları yeni bayraq altında birləşdirməyə imkan verirdi. Ümumilikdə Arizona, Yuta, Nyu Meksiko və Koloradodan 86 qəbilə fəth edildi. Koloradoda Denver şəhəri Legion üçün böyük əhəmiyyət kəsb edirdi. Burada bir çox qəbilə və it dəstələri yaşayırdı (itlər legion tərəfindən döyüş qüvvəsi kimi fəal istifadə olunurdu). Həmçinin, ehtimala görə, orada Legion sikkələri hazırlanmışdır. Lakin bu şəhərin tutulması Legionu ciddi şəkildə tükəndirdi.

Sezar çoxdan DQR-ə qarşı müharibəyə başlamağı planlaşdırırdı. Və 2277-ci ildə baş verdi. Vəziyyət onun üçün çox da əlverişli deyildi - DQR ərazisini Moxave çölləri və Kolorado çayı ayırırdı. Lakin o, DQR qoşunlarını məğlub etmək, onları Mojavedən uzaqlaşdırmaq və Nyu-Veqası tutmaq, onu yeni Romaya çevirmək qərarına gəldi. Leqeyt Qrem başda olmaqla legionerlər Koloradonun şərq sahilində DQR qoşunlarını məğlub edərək Aradeş qalasını darmadağın etdilər. Lakin onlar Huver bəndi uğrunda döyüşdə məğlub oldular. Sezar qəzəbdən özündən çıxdı. Qrehemin edam edilməsini əmr etdi. O, tarla örtülmüş, yandırılmış və Böyük Kanyona atılmışdır. Bu, oyunun başlamasına dörd il qalmış baş verdi. Legion geri çəkilmədi və növbəti cəhdə hazırlaşaraq Koloradonun əks sahilində möhkəmləndi. Legate Lanius yeni komandir oldu.

İdeologiya və təşkilatlanma

Sezar legionu inanmadığı DQR-ə qarşı tərəf kimi təsəvvür edirdi. Onun üçün “DQR” plutokratiya, bürokratiya və korrupsiya bataqlığında irsi diktatura idi. Həm də DQR-nin müharibədən əvvəlki ABŞ-ı kopyalamaq cəhdini bəyənmədi, çünki bu yolu bütün səhvləri təkrarlamağa məhkumdur. Ancaq hər şeyə baxmayaraq, Sezar demokratiyanın özünü rədd etmir (ən azı ondan demokratiyanın tənqidini eşitmək olmaz). O, DQR prezidenti Aaran Kimbala da hörmət edir. Legionun özü sırf hərbi təşkilatdır, Nyu-Veqasın tutulmasından və DQR qoşunlarının məğlubiyyətindən sonra “hərbi patriarxal imperialist avtokratik, mədəni homogen imperiyaya” çevrilməli idi. Bu imperiya Sezarı və vətəndaşları etibarlı şəkildə qorumalı idi və vətəndaşların özləri də faydalı olduqları qədər imperiya üçün əhəmiyyətli olacaqlar. Eyni zamanda, görünür, yalnız insanlar (mutantlar deyil) vətəndaş ola bilərdi. Ancaq eyni zamanda, bir qul və ya qeyri-aqressiv super mutantı dərhal tutmayacaq və ya öldürməyəcəklər. Bəzi ghoulların hekayələrinə görə, onlar Legionun şərq ərazilərini ziyarət etdilər və heç bir ayrı-seçkiliyə məruz qalmadılar. Bununla belə, qüllələr legioner kimi qəbul edilmir.

Legionun bütün təşkilatı bir məqsədə xidmət etmək üçün yaradılmışdır - müharibə aparmaq. Ona görə də döyüşçülər hər şeydən üstün sayılırdı. Mübarizə edə bilməyənləri qullara çevirdilər. Yaxşı ki, işləyə bilməyənlər məhv oldu. Təəccüblü deyil ki, bu vəziyyətdə bir çox qadın qul mövqeyindədir. Bəs “DQR” qoşunlarında çoxlu qadın xidmət edir, bəs niyə onlar legionda döyüşmək qabiliyyəti olmayan sayılırlar? Oyunda buna konkret cavab yoxdur. Görünür, bu Sezarın özünün şəxsi inancları ilə bağlıdır. Amma legionda qul olmaq alçaldıcı sayılmır. Hətta şərəfli sayılır. Məhv edilə bilən və ya ümumiyyətlə yaşamaq hüququ olmayan bir çox insan kateqoriyası var. Onların arasında üsyankarlar, satqınlar, basqınçılar, narkomanlar, narkotik paylayanlar və homoseksuallar var. “DQR” işçilərini “plutokratlar” adlandırırlar və onlar da məhvə məruz qalırlar.

Lakin bütün Legion böyük bir hərbi düşərgəyə bənzəmir. Şərqdə vətəndaşların (ən azı kişilərin) demək olar ki, tam azadlığının təmin edildiyi şəhərlər var. Tacirlər və digər səyahətçilər xüsusi nişan almaqla Legionun nəzarət etdiyi ərazilərə daxil ola bilərlər. Oyunun qəhrəmanı həm də xüsusi bir işarə alır - "Sezar işarəsi", bu da onun sahibinin Sezar tərəfindən şəxsən öz yerinə dəvət edildiyini bildirir. Məlumdur ki, bu torpaqlarda heç bir basqınçı yoxdur və orada DQR-dən daha təhlükəsizdir.

Artıq qeyd edildiyi kimi, Legionun başında Sezar dayanır. O, tam fəaliyyət azadlığına malik hökmdardır. Formal olaraq qanunlarla məhdudlaşır, lakin bu qanunları özü hazırlayır və təsdiqləyir. Hesab olunur ki, o, Marsın tanrısının oğludur və bilavasitə öz iradəsini yerinə yetirir - cəhalət və xaosla mübarizə apararaq çöllərə nizam gətirmək. Böyük müharibə haqqında deyir: "Mars Yer kürəsini odla təmizlədi". Bəzi personajlar inanır ki, Sezar olmadan Legion mövcud ola bilməz. Bəlkə də bu qismən doğrudur və Sezar Edvardsız bu təşkilat eyni olmayacaq. Amma hakimiyyət varisliyi sistemi var və Sezarın ölümü halında heç bir iğtişaş yaranmayacaq.

Düşmənlər və müttəfiqlər

Oyunun əvvəlində Böyük Xanlar tayfası Legionun müttəfiqləridir. Amma oyunçu onları DQR ilə müttəfiq olmağa inandıra bilər, baxmayaraq ki, DQR Acı Bulaqlarda Xanlara qarşı qanlı qırğın törətmişdi, çünki bütün xanlar DQR-ə qarşı deyil. Xanlar basqınçılar nəslindən olsalar da, legion onlara normal bir tayfa kimi yanaşır. Ancaq Fiends bir qədər daha yaxşı təşkil edilmiş olsa da, əsl basqınçılardır. Onlar New Vegas yaxınlığında hər kəsə (oyunçu daxil olmaqla) hücum edirlər, ehtimal ki, yeraltı rabitədən istifadə edirlər. Bu narkomanların və basqınçıların Sezarın necə müttəfiqi olduqları aydın deyil, lakin belə olduğuna inanılır (son döyüşdə Makkarran düşərgəsinə hücum edən Şeytanlar özlərini Legionun müttəfiqi hesab edirlər). Bombaçıları döyüşdə legionu dəstəkləməyə inandırmaq olar. Eyni zamanda, bu fraksiya nisbətən müstəqil olaraq qalır.

Artıq aydın olduğu kimi, “DQR” barışmaz düşməndir. Sezar, Sezar ilə söhbətindən öyrənilə bilər ki, Kimball hərbi diktator olarsa, öz münasibətini dəyişə bilərdi. Amma bu heç vaxt baş verməyəcək. Həmçinin Polad Qardaşlığı legionun düşməni hesab olunur. Sezar bu təşkilatın məqsədlərini heç başa düşmür - niyə başqaları ilə bölüşmürlərsə və xəsis xəzinəsi kimi gizlədirlərsə, texnologiyaya bu qədər qayğı göstərməyə ehtiyac duyurlar? Tutulan mirzələrin Qardaşlığın özünü quranın (Roger Makson) adını belə bilməməsi onu çaşdırdı. Onların bildiyi tək şey texnologiya idi. Ancaq bu texnologiyaların qorunub saxlanması üçün heç bir məqsəd yoxdur. Digər düşmən Nyu Veqasın hökmdarı cənab Hausdur. Sezarın ona münasibəti tam aydın deyil, söhbətdə heç bir xüsusi emosiya göstərmir. Ola bilsin ki, o, House-u sadəcə bir maneə və iddialı, lakin diqqətəlayiq bir rəqib kimi görür. Axı onun ordusu ruhsuz robotlardır, onlarla döyüş legionerlər üçün şərəfli deyil. Robotla döyüşdə ölmək rəqibin əlindən deyil, daha çox pis yıxılma və ya digər qəza nəticəsində ölüm kimi qəbul edilir. Məsələn, oyunçuya robotların saxlandığı istehkama təkbaşına daxil olmaq və onu partlatmaq tapşırılıb.

Hərbi qüvvə kimi legion

İyerarxiyanın yuxarı hissəsində legatlar var. Leqətlərin başçılıq etdiyi qoşunlar çoxsaylıdır və müstəqil olaraq döyüşçülər tərəfindən idarə oluna bilər. Kiçik birliklərə yüzbaşılar rəhbərlik edir. Yüzbaşılar tərəfindən idarə olunan qoşunların dəqiq ölçüsü yoxdur. Bu ya böyük bir qüvvə, bir neçə elit əsgər və ya kiçik bir təxribat dəstəsi ola bilər. Conturbernii (8 nəfərlik dəstə) dekanlar tərəfindən idarə olunur. Bununla belə, dekanlar eyni anda bir neçə dövrəyə əmr verə bilərlər. Vexilaria standart daşıyıcılardır. Onların nəyəsə cavabdeh olub-olmaması məlum deyil. Adi legionerlər işə götürülənlərə, döyüşçülərə və veteranlara bölünür. Üstəlik, bu bölgü onların rütbəsini deyil, təcrübələrini əks etdirir. Hətta legat və yüzbaşı kimi titullar da birbaşa sahiblərinin təcrübəsini əks etdirir. Şübhə edən hər kəs daha yüksək səviyyəli legioneri duelə çağıra bilərdi.

Yüzbaşı rütbəsinə qədər yüksəlmişlər pretorianlara - qarovulçulara qoşula bilərlər. Praetorlar mühüm Legion məmurlarını, mühüm qurğuları və mühüm məhbusları qoruyurlar. Bundan əlavə, dindirmələr aparır, edamları təşkil edir və artilleriyaya nəzarət edirlər. Sezarın agentlərinə frumentarii deyilir. Əvvəlcə onlar DQR-dən kənara sızmaq və kəşfiyyat üçün yaradılıblar. Frumentarii gizli şəkildə müxtəlif fraksiyalar arasında tapılır, burada onlara həmin fraksiyanı təqlid etmək üçün pozğunluğa yol verilir. Bəzən frumentarii kəşfiyyatı açıq şəkildə aparır, əgər bu fraksiya müttəfiqdirsə və legionun kəşfiyyatçısının təhlükəsizliyinə zəmanət verilirsə. Bundan əlavə, kursor (elçi və kəşfiyyatçı) və konsul (qul tutub satan) rütbələri qeyd olunur.

“DQR” qoşunlarından fərqli olaraq, legionerlər hər şeyi bir anda idarə etmək üçün qüvvələrini dağıdmırlar. Onların qoşunlarının əsas hissəsi Koloradonun şərq sahilindəki qalada düşərgə salaraq Huver bəndini vurmağa və Nyu-Veqası tutmağa hazırlaşır. Onların basqınları müdafiəçilər üçün sürətli və gözlənilməz olur. Bu, nisbətən kiçik qüvvələrlə və resursları israf etmədən məqsədlərə çatmağa imkan verir. NCR-nin çoxlu gözətçi postları və qarnizonları olsa da, Legionun qərb sahilində görünməsi onlar üçün tamamilə sürprizdir. Niptona hücum hətta onların diqqətindən yayınmır və bunu biləndə baş verənlərə inana bilmirlər. Bu şəhərdə bütün əhali və Dağıdıcı Dəstənin bir hissəsi edam edildi. Eyni zamanda, legionerlər “DQR” düşərgələrinə hücum edib sonra onları saxlamağa çalışmırlar, əksinə Nyu-Veqası və Huver bəndini müdafiə etməli olan “DQR” qoşunlarını tükəndirməklə təchizat karvanlarını məhv edirlər. Kottonvud Kovunda Legion düşərgəsinin mövcudluğundan da xəbərləri yoxdur. DQR qarnizonunun çılğın güllərə çevrildiyi Camp Searchlight-da baş verənlər də sirr olaraq qalır. Ancaq bir şey aydındır - bu, Legion təxribatçılarının işidir. Sezarın əsas düşərgəsi ilə demək olar ki, üzbəüz yerləşən Bitter Springs, yalnız bir neçə əsgər tərəfindən qorunur və legionerlər üçün asan yırtıcı ola bilər (və oyunçu hücumçuları öldürməsə, snayper Boone ilə birlikdə hərəkət edir). Oyunda ələ keçirilən Nelson kəndi oyunçunun köməyi ilə DQR-in əlinə qayıdır; onun dəstəyi olmadan "azad edənlər", qəsəbəni geri almağa qərar versələr, legionerlər tərəfindən məhv edilir. Lakin Legion həlledici döyüş başlamazdan əvvəl yaşayış məntəqələrini ələ keçirməyə və saxlamağa çalışmır. Axı o zaman siz bu obyektləri qorumaq, təchizat təşkil etmək, düşmən hücumlarının qarşısını almaq üçün kəşfiyyat və patrul xidməti göstərmək üçün qoşun cəlb etməli olacaqsınız və s. Legionerlərin bacarığı olan silahlar isə heç nəyi müdafiə etmək üçün o qədər də uyğun deyil. Ancaq onlar hələ də HELIOS One stansiyasını işğal edə bilərlər, lakin bu, tamamilə öz istəyi ilə qarnizonu öldürən oyunçunun əlləri ilə edilir.

Əksər legionerlər yüngül zireh geyinirlər. Bəzi mənbələrə görə, o, idman ləvazimatları əsasında, bəlkə amerikan futbolu oynamaq və ya motokros üçün yaradılıb. Material metal (bəlkə alüminium və ya yüngül ərintilər), dəri və polimerlərdir. Eyni zamanda, yalnız çiyinlər, ön gövdə və qasıq qorunur. Veteranların çiyinlərində dırnaq kimi görünən kəskin sünbüllər ola bilər və Vexilarians metal disklər (plitələr?) şəklində ön tərəfdə əlavə qorunma ola bilər. Daha ağır (lakin nadir və demək olar ki, əməliyyatlarda istifadə olunmayan) zireh növü də var - yüzbaşı zirehləri. Onlar Polad Qardaşlığının güc zirehlərinin parçalarından yığılıblar. Bu güclü zireh parçaları Qardaşlığın özü ilə döyüşdə əldə edildi (Qardaşlıq məğlub oldu). Bununla birlikdə, tamamilə bərpa edilmiş güc zirehlərini DQR əsgərlərində də görmək olar (və yenə də Qardaşlarla döyüşdə əldə edilmişdir). Zirehin altında kobud qırmızı parçadan hazırlanmış tunika və bir növ qalın parçadan hazırlanmış tünd rəngli kilt kimi bir şey geyinirlər. Başlarına müxtəlif papaqlar taxırlar, bu papaqlarla sahiblərinin titullarını və vəzifələrini ayırd etmək olar. Məsələn, veteranları metal dəbilqə ilə fərqləndirmək olar (yenə də bu dəbilqənin motosiklet dəbilqəsi, yoxsa futbol dəbilqəsi kimi təsnif edilməli olduğu aydın deyil). Dekanların dəbilqələrində çoxlu tük var. Tədqiqatçılar üzlük (bəlkə də beysbol papağı) olan başlıq taxırlar. Vexilarianlar canavar başı (yaxud koyot və ya canavarlara yaxın cinsli it) şəklində baş örtüyü taxırlar. Şapka kimi adi baş geyimlərini taxmırlar.

Standart silah machetedir. İlk baxışdan bu, zəif silahdır. Ancaq yalnız təcrübəsiz bir döyüşçünün əlində. Onlar cəld yaxınlaşıb güclü zərbələr vura, kələm kimi düşmənləri kəsə bilirlər, xüsusən də eyni anda bir neçə hücum edərlər. Amma təbii ki, pala ağır zirehlərə qarşı çox az istifadə edir. Əlçatması çətin yerdə olan atıcıya çatmaq çətin ola bilər. İşə qəbul edilənlər nizə atmaqdan da istifadə edirlər. Görünür, bu tip silahlar o qədər də uğurlu deyil. Ancaq bu, vəhşi qəbilələrdən olan insanlara yaxşı tanış olan bir silahdır. Onların uzun müddət təlim keçmələrinə ehtiyac yoxdur və siz onlara odlu silah və sursat almaq üçün pul xərcləmək məcburiyyətində deyilsiniz. Döyüşlərdə isə Legionun əlbəyaxa döyüşçüləri dəfələrlə yavaş DQR atıcılarını kəsərək effektivliyini nümayiş etdiriblər. Əlbəttə ki, (c) "bıçağın patronları heç vaxt tükənməz". Sezarın təxribat dəstələri minimum yemək və içki, bıçaq və yüngül zireh daşıyan minimal avadanlıqla döyüşə hazır vəziyyətdə qala bilər. Bu, etibarsız və uğursuz (və ya hətta pozula bilən) texnologiyaya deyil, insan təcrübəsinə güvənmək fikrini göstərir. Adi machete ilə yanaşı, təkmilləşdirilmiş bir də var - gladius machete. Zəncirli mişarlar, güc yumruqları və digər daha az yayılmış kavga və döyüş silahları. Qeyd etmək lazımdır ki, yalnız Legion düşərgələrində aktiv istifadə olunan daşlama maşınları var. Düzdür, bu itiləmə onların silahlarının xüsusiyyətlərində özünü göstərmir. Amma hələ də odlu silahları var. Bunlar ov tüfəngləri, tutulan xidməti tüfənglər, ov tüfəngləri və avtomatlar kimi adi “lülələrdir”. Ancaq 12,7 mm-lik tapançalar kimi qeyri-adi nümunələr də var.

Və sonunda nə olacaq?

Beləliklə, oyunçu son döyüşdə Legionu dəstəkləsə nə olar? Başlayanlar üçün o, çox təcrübə itirəcək. Bəli, Legion üçün tapşırıqlar azdır və siz onların tərəfini tutsanız, çoxlu sayda DQR tapşırığını və əlaqəli olanları tamamlamaq mümkün olmayacaq. Qüsurdur, yoxsa bu, əsas süjet nöqtəsi kimi “DQR”i göstərmək üçün məqsədli edilib? TAMAM. Prezident Kimball öldürülür, “DQR” əsgərlərinin mənəviyyatı pozulur, legionerlər Huver bəndinə basqın edirlər. Lakin kütləvi döyüş göstərilmir. Məsələn, mən Legionda oynayarkən vəd edilmiş bombardmançı və vertibird görmədim ( Daha sonra məqaləni yazdıqdan sonra, "DQR" üçün oynayandan sonra, hələ də onları gördüm, amma səhvən onları müxtəlif rəqiblərə qarşı göndərdim.). Belə ki, bir neçə legioner bəndi soxur, digərləri isə gücləndiricilərin düşmənlərə yaxınlaşmasına mane olur. Bu dəstə Xanaminin köməkçiləri olsa belə, olduqca kiçik olacaq. Sürətlə qaçırlar və oyunçu tərəddüd etsə, öldürüləcəklər. Ancaq yenə də öldürüləcəklər. Düşünürəm ki, oyunçunun bu döyüşə hazır olması və inventarında kifayət qədər sursat və dərman olması lazım olduğunu xatırlatmağa ehtiyac yoxdur. Ehtiyac yoxdur - bu son döyüşdür. Ancaq nəhayət, bəndin içərisindəki düşmənlər məğlub olur, General Oliver öldürülür və ya ayrılmağa razılaşdırılır, oyunçu qorxunc Legate Laniusdan tərif alır, kreditlər. Bu kreditlər nə deyir? Sezar sağdırsa, onda hər şey nisbətən sakit gedəcək. New Vegas "sülh yolu ilə" qul olacaq, NCR Mojave Outpostuna çəkiləcək. Sivilizasiya nə qədər acı olsa da, nəhayət çöllərə gələcək. Əgər Sezar həmin vaxt ölübsə, Legate Lanius Legiona rəhbərlik edəcək. Onun hakimiyyəti daha qəddar olacaq. Yaxşı, əgər oyunçu DQR, House və ya özünü seçsə, o zaman Legion Koloradodan şərqə sürüləcək. Ancaq New Vegas oyununun süjetinin sonlarının daha ətraflı təsviri ayrıca bir məqaləyə layiqdir.

Van Burendəki legion

New Vegas yaratmaq üçün istifadə edilən digər materiallar kimi, Legion da Van Burendən götürülüb. Burada hadisələr NV-dən bir az əvvəl baş verir. 2238-ci ildə Coşua Qrem Böyük Kanyonda Apokalipsisin iki İzləyicisi ilə tanış oldu və onlar Legionu qurdular. Davamçılardan biri Sezar oldu və Qrem onun sağ əli idi. Legionun hamıdan xərac toplayan Örgülü Saçlar qəbiləsini məğlub etməsi, qüvvələr balansını öz xeyrinə dəyişməsi və ərazidə əsas qüvvəyə çevrilməsi ilə başladı. 2249-cu ildə Legion artıq ciddi bir qüvvə idi, Çernon qəbiləsindən qullar alıb onları silah və sursatla təmin edən Ghoul Reservation-a satırdı.

2250-ci ildə Sezar Böyük Kanyonun şərqindəki forpostu Aradeş qalasını məhv edərək NCR ilə müharibəyə başladı. Lakin Huver bəndini tutmağa çalışarkən (burada bu bənd bütöv bir şəhəri təmsil edirdi) o, məğlub oldu. Bundan sonra Legion cənub-qərbdə yalnız bir neçə legioner qrupunu buraxaraq Texasdan şərqə köçdü. Legionerlərin oyunda necə görünməli olduğu bilinmir, lakin bəzi konsept sənətləri qalır, məsələn, bu.

Legion... reallıqda

Real həyatda olan Onuncu Legion (Legio X Equestris) eramızdan əvvəl 58-ci ildə Yuli Sezar tərəfindən qurulmuşdur. O, adından da göründüyü kimi süvari kimi düşünülmüşdü, lakin tipik bir legion oldu (“alternativ” Legio X Fretensis də var idi, lakin bu, bununla bağlı deyil). Legionun simvolu tanış öküz idi və sayı təxminən 5000 piyada və 300 süvari idi. Onun hərbi səfərinin başlanğıcı fırtınalı idi. Qurulduqdan dərhal sonra Fransada çox üstün olan Belçika qüvvələrini məğlub etdi. Tezliklə legion Sezarla birlikdə Britaniyaya enir. Lakin bundan sonra vətəndaş müharibəsində daxili düşmənlərlə vuruşmalı oldu. Eramızdan əvvəl 45-ci ildə Pompey başçılıq etdiyi respublikaçıların məğlubiyyəti parlaq qələbə idi. İspaniyanın cənubunda. Əvvəlcə Sezar döyüşün uğurundan və həyatından ciddi şəkildə qorxurdu, lakin çaşqınlıq və dözümsüzlük ucbatından Pompey legionları Sezarın 1000 legionerinə qarşı 30.000 adam itirdi və tamamilə məğlub oldu. Lakin bu, vətəndaş müharibələrinin sonu deyildi. Eramızdan əvvəl 44-cü ildə. sui-qəsdçilər Sezarı öldürürlər. 10-cu legion başqaları ilə birlikdə xalqın qəzəbindən qorxaraq Romadan qaçan Brut və Kassinin qoşunlarına qarşı çıxır. Qoşunlara Sezarın ölümündən əvvəl varis təyin etdiyi Qay Oktavi (gələcək İmperator Oktavian Avqust) və Mark Antoni komandanlıq edir. Makedoniyada respublikaçılar üzərində qələbədən sonra Roma İmperiyasının vaxtı gəldi və legion Mark Antoninin başçılıq etdiyi parfiyalılara qarşı döyüşməyə getdi. Ancaq bu hamısı deyil. Özünü Yuli Sezarın varisi hesab edən Mark Antoni Misir kraliçası Kleopatra ilə ittifaqda Oktaviana qarşı çıxdı. Anlaşılmaz bir şeyin baş verdiyi böyük bir dəniz döyüşü baş verdi. Əsas versiyaya görə, Kleopatranın gəmiləri döyüşü tərk edərək cənuba doğru gedirdi. Bunun ardınca Mark Antoni onun ardınca getdi, o, stupor vəziyyətinə düşdü və dörd gün gəmidə oturdu. Onuncu Legion, digərləri ilə yanaşı, bloklandı, lakin dayanmağa davam etdi. Yeddi gün legionlar Entoninin qayıtmasını gözlədilər, lakin əvəzində onların komandiri Canidius Crassus onları tərk etdi. Sonra Antoninin legionları təslim oldu. Amma əsgərlər əfv olundu. Legionerlər Oktavianın qalan ordusuna qoşuldular. Lakin Legio X Equestris özü əslində dağıldı. Onun yerində ilkin legionun yarı sadiq əsgərləri və digər legionların əsgərlərindən ibarət yeni yaradılmış Legio X Gemina idi. Sonra həm xarici düşmənlərlə, həm də daxili vətəndaş qarşıdurmalarında daha çox döyüşlər oldu. Legionun son qeydi 5-ci əsrə aiddir. Sonra Vyanada dayandı və hərbi legiondan daha çox yaşayış məntəqəsi idi.

Bu legionerlər oyundakı legionerlərə nə dərəcədə bənzəyirdi? Legionların bütün strukturunu, taktikasını, bütün islahatlarını və s. təsvir etsək, çox yer tutacaq. Romanın yaranması həm də müxtəlif tayfaların işğalı və ilhaqı ilə bağlı idi. Başlanğıcda Romanın bütün ordusu bir legiondan (3000-dən çox milis və zadəganlardan olan süvari) ibarət idi. Sonralar legionların sayı artdı və xidmət əvvəlcə məcburi, sonra muzdlu oldu. Legionlara doğrudan da legatlar rəhbərlik edirdi (lakin əvvəllər Respublika dövründə onların əvəzinə növbə ilə komandanlıq edən bir neçə hərbi tribuna var idi). 100 nəfərlik vahidlər əsrlər adlanırdı. Lakin o zaman əsrlər sayca fərqlənə bilərdi - 60 nəfərdən 120 nəfərə qədər. Əsrlərə yüzbaşılar - ən təcrübəli döyüşçülər rəhbərlik edirdi.

Əsgərlər qırmızı paltar geyinirdilər. Bunun onlara uğurlar gətirəcəyinə inanılırdı. Ancaq mülki insanlar arasında qırmızı paltar geymək öz boşboğazlığının və hədsiz ambisiyalarının bəyanı kimi qəbul edilə bilər. Oyunda legionerlər hündür çəkmələr (“booters”) geyinirlər. Bu ayaqqabılar əsgərlərin geydiyi Roma kaligalarına bənzəmir. Ancaq "kalseuslara" bənzəyir - müasir çəkmələrə bənzər hündür, qapalı ayaqqabılar, yalnız barmaqları olmayan (onları şəhərlərdə vətəndaşlar geyinirdilər). Baqajı daşımağın maraqlı bir yolu çubuqdadır (həyəcan zamanı onu tez yerə atmaq üçün). Ancaq oyun sürüklənən baqajı göstərmir, buna görə də müqayisə etmək üçün heç bir şey yoxdur.

Bəs silahlar və zirehlər? Oyunda olduğu kimi, əsl legionerlər üçün ən vacib silah piyadalar üçün qısa qılınc, süvarilər üçün isə daha uzun qılınc idi. Amma metalın xüsusiyyətlərinə görə, bu qılınclar kəsmək üçün deyil, bıçaqlamaq üçün nəzərdə tutulmuşdur. Oxşar silahlar Romanın süqutundan sonra uzun müddət istifadə edildi. Məsələn, Vikinq qılıncları Roma qılınclarının bir variantıdır. Həm də standart silahlar pilumlar idi - atıcı nizə. Və təbii ki, hər bir legioner böyük bir qalxan - scutum daşıyırdı. Oyunda qalxan yoxdur. Yaxşı, tamam. Başlarına şəkillərdən hamıya tanış olan metal dəbilqə taxmışdılar. Zireh əsasən gövdə və çiyinləri örtən metal lövhələrdən (seqmentlərdən) hazırlanırdı. Bundan əlavə, üzərində lövhələr tikilmiş dəri zirehlər, miqyaslı və zəncirli poçt zirehləri, həmçinin duza batırılmış ucuz yorğanlar var idi. Romalılar müxtəlif atıcı maşınlardan səmərəli istifadə etməklə tanınırdılar. Düşmənlərə ağır oxlar atan iri çarpaz yaylar da daxil olmaqla. Fallout dünyasında bu maşınlar ağır pulemyotları əvəz edə bilərdi. Legion onlara konseptual sənətdə sahib idi, lakin oyunda buna bənzər bir şey yoxdur (atışmayan bir ağır haubitsa istisna olmaqla).

Fallout New Vegas-da dörd əsas qrup var. Siz onlardan hər hansı birinə qoşula bilərsiniz, çünki oyun dəyişən keçidi əhatə edir. Yəni bir çox hərəkətlər müxtəlif yollarla həyata keçirilə bilər. Hər bir fraksiyanın öz müsbət və mənfi tərəfləri var və kimin daha yaxşı olduğunu dəqiq demək həmişə mümkün deyil. Aydınlıq üçün onları ətraflı nəzərdən keçirəcəyik və nəticə çıxaracağıq.

Fraksiyaların oyunçuya münasibəti

Hər bir fraksiya onun hərəkətlərindən asılı olaraq oyunçuya aid olacaq. Düşmənçilik halında oyunçu sadəcə hücuma məruz qalacaq. Amma bir fraksiya sizə nifrət etsə belə, siz həmişə bu təşkilatın paltarını geyinərək maskadan istifadə edə bilərsiniz. Həm də mənsubiyyəti olmayan bir fraksiya var, yəni Kuryerə münasibət dəyişməyəcək. Ancaq bu, bizim üçün ikinci dərəcəli əhəmiyyət kəsb edir və oyunun bir çox detallarından yalnız biridir. Gəlin birbaşa Fallout New Vegasdakı fraksiyalara keçək.

Sezar Legionu

İntizamlı və metodik Sezarın əsgərləri qumlu mənzərəni dəmir yolu ilə qarışdırırlar. Sayca uduzurlar, keyfiyyətcə qazanırlar. Növbəti heyətin harada gizləndiyini heç vaxt bilmirsiniz. Sabotaj və partizanlıq onların müharibəsinin əsas üsullarıdır. Onlar qəflətən peyda olur və kobranın zərbəsi kimi qabağa qaçırlar. Nizənin yaxşı məqsədli atılması zirehli muzdlu əsgəri yerə yıxır. Balistik yumruq ən güclü metalı belə əzərək sahibini “dəmir tabutda” saxlayır. Kəskin gladius machete sağ qalmaq şansı qoymadan başladığı işi bitirir.

Qədim Romanı güclü şəkildə xatırladan ordu, prototip kimi, ciddi nizam-intizamı və hərbi bacarığı ilə məşhurdur. Onların DQR üzərində şübhəsiz üstünlüyü bürokratiyanın tam olmamasıdır. Nə sənədləşmə işləri, nə hakimiyyət bölgüsü, sadəcə Sezar, qanı və metalı dəmir əllə ucsuz-bucaqsız səhraya istiqamətləndirir. Legionun əsgərlərinin və onların komandirlərinin nizam-intizamı və qorxmazlığı əsasən onların hərbi uğurlarını müəyyənləşdirir.

Kuryer ilk dəfə Legion düşərgəsinə gələndə bu yaxşı yağlanmış maşının necə işlədiyinə heyran olmaya bilmir. Ancaq bütün bunlar bir səbəblə verilir. Tükənməyə qədər sürüklənən qullar. Təcrübəli yüzbaşıların cır-cındır geyinmiş bir məhbusu parçalamağa hazır olduğu arena. Onlar qorxaqların və yalançıların heyvanlardan betər olduğuna və yumşaqlığa layiq olmadığına inandıqları üçün rəhm etmədən öldürürlər. Hərdən-bir yanıqlı səhrada səyahət edərkən çarmıxa çəkilmiş “Sezarın düşmənləri” ilə rastlaşırsınız.

Yeni Kaliforniya Respublikası

Fallout New Vegas-ın əsas fraksiyalarından biri Yeni Kaliforniya Respublikasıdır (NCR). Onların məqsədi müharibədən əvvəlki nizamı bərpa etməkdir. Əslində, Mojavedə qanunu icra edənlər onlardır. Bununla belə, keçmiş sifariş arzusu keçmişin səhvlərini də özü ilə gətirirdi. Mənasız bürokratiya, komandirlərin axmaqlığı və korrupsiya DQR sistemini daxildən məhv edir, legion isə kənardan onlara əzab verir. Deməyə ehtiyac yoxdur ki, Kuryer göründüyü zaman onlar ən yaxşı vəziyyətdə deyillər.

Buna baxmayaraq, onlar qanuniliyin yeganə institutudur. Dəstələrə və Sezara qarşı döyüş hazırlığında tüfəngli əsgərlər. Kuryer düşmən dünyada ilk addımlarını atan zaman o, Dağıdıcılardan ibarət dəstə ilə qarşılaşır - qəsəbə yaxınlığındakı həbsxananı ələ keçirmiş və yerliləri qorxudan qaçan məhbuslar. Ya sakinlərlə birlikdə onlara qarşı müdafiə oluna, ya da özünüz dəstəyə qoşula bilərsiniz. Daha sonra onların lideri Eddi ilə görüşdükdən sonra DQR əsgərlərinə həbsxanaya hücum etməkdə köməklik etmək imkanı yaranacaq. Demək, “DQR” heç bir iş görmür, mübaliğə olardı.

Yeni Kaliforniya Respublikası Mojave boyunca yayılır, "çeynədiyindən daha çox dişləyir". Belə mütləq nəzarət arzusu DQR-in öz ərazisində gücsüzlüyünə gətirib çıxardı. Və bu, müxtəlif dəstələrin və basqınçıların "əllərini azad etdi". Göstərici məqam yolların qorunmasıdır. Bir karvan sürücüsü ilə görüşən Kuryer öyrənir ki, Legionun nəzarətə götürdüyü yol tamamilə təhlükəsiz olub və onlar tez bir zamanda bütün basqınçılardan xilas oldular. “DQR” hərəkətin minimum təhlükəsizliyini belə təmin edə bilmir.

Cənab House

Əsrarəngiz Cənab Ev də Fallout New Vegas-ın fraksiyalarından biridir. Lakin “DQR” və “Legionun” əsgərləri və onların komandirləri varsa, o zaman sirli insan kompüteri gözəgörünməz əllə idarə edir. Onun əsas gücü sekuritonlar - Stripin kənarında hərəkət edən və nizam-intizamı qoruyan robotlardır. Cənab Haus zolağın DQR-dən tam müstəqilliyinə nail oldu və hətta onun ərazisində əsgərlərə silah gəzdirməyi qadağan etdi. Hərbi polisin razı qaldığı yeganə şey səs-küylü əsgərləri sakitləşdirməyə daha çox xidmət edən elektrik dəyənəkləridir.

Sekuritonlara əlavə olaraq, indi kazinolarına sahib olan keçmiş vəhşi tayfalar Zolaqda nəzarətə cavabdehdirlər. Keçmiş İlan tayfası olan Omerta bir vaxtlar səyahətçiləri öz yerlərinə şirnikləndirir, onlara narkotik verir və köləliyə satırdı. İndi onlar Gomorah kazinosunun sahibləridir. Keçmiş "Çəkməli Çəkməlilər" olan "Sədrlər" onun təhlükəsizliyi ilə tez məşğul olmaqla House-un diqqətini çəkdi. İndi onlar Topların başında otururlar. Ağ Əlcək Cəmiyyəti indi Ultra-Lux Hotel və Casinonu idarə edən keçmiş adamyeyənlərdir.

House siyasi arenada dahi bir oyunçu kimi görünür. Onun bütün hesablamaları çox dəqiqdir və gəldiyi nəticələr mümkün qədər rasionaldır. Baxmayaraq ki, özü qismən kompüterdir. O, Kuryerə muzdlu işçi kimi yanaşır, yeganə motivasiyadan - puldan istifadə edir. Ancaq ən yüksək intellektə baxmayaraq, işçisi Benninin xəyanətini proqnozlaşdıra bilmədi. Kuryerin başına güllə basan eyni. Yeri gəlmişkən, xəyanət onun ağrı nöqtəsidir, çünki Kuryer “kürəyinə xəncər” vurmaqla yarı ölü bədəndən xilas ola bilər.

Bəli Adam

Yes-man hamıya kömək etmək, hər kəsi həvəsləndirmək və heç kəsi rədd etmək üçün proqramlaşdırılmış robotdur. O, Benni tərəfindən hakimiyyəti ələ keçirmək üçün yenidən proqramlaşdırıldı. O, Mister Haus haqqında hər şeyi bilir, çünki onun mühafizəçisi olub və onun kompüter şəbəkəsinə çıxışı var. Özü də Fallout New Vegas-da fraksiyanı təmsil etmir. Yes Man-ın köməyi ilə Courier New Vegasın müstəqilliyi üçün mübarizə apara bilər. Benny əvvəlcə xidmət edir. Bununla belə, onunla bütün məsələləri həll etdikdən sonra Kuryer Bəli Adamı gizli otaqda tapa bilər.

New Vegasın müstəqilliyini qurmaq üçün hər tərəfdən mübarizə aparmalı olacaqsınız. Axı hamı belə gözlənilməz cəngavər hərəkətinə qarşı olacaq. Əlavə bir çətinlik, qərarların bütün yükünün Courier və problemsiz robotun çiyinlərində olmasıdır. Ancaq bu, öz planlarınızı reallığa çevirmək üçün yeganə seçimdir.

Kimi seçməliyəm?

Fallout New Vegas-da fraksiyaların münasibəti Kuryerin hərəkətlərindən və buna görə də oyunçunun prinsiplərindən asılıdır. Əgər nizamın, qanunun tərəfdarısınızsa, zəiflərin və uduzanların tərəfini tutmağı sevirsinizsə, “DQR”i seçin. Xarici düşmənləri qovmaqla respublikanın həqiqi gücünü bərpa etmək sizin əlinizdə olacaq.

Zəif olan hər şeyin qüsurlu olduğunu və mütləq məhv edilməli və dəyişdirilməli olduğunu düşünürsənsə, Legion seçin. Bu, yalnız köləliyə, qadınların zülmünə və çarmıxa çəkilməyə qarşı deyilsinizsə. Hər şeydən əvvəl, Legion nizam-intizamı və hərbi gücü yüksək qiymətləndirir. Bütün bu prinsiplər sizə yaxındırsa, seçim göz qabağındadır.

Cənab Nümayəndələr Palatasının hakimiyyəti diktaturaya əsaslanır. Amma bu, onun intellektual qabiliyyətlərini heç bir şəkildə aşağı salmır. Onu maraqlandıran tək şey Stripin çiçəklənməsidir və o, əslində Mojavedəki digər yerlərə əhəmiyyət vermir. Əgər siz yalnız müəyyən ərazinin maddi rifahına və öz maliyyə rifahınıza əsaslanan yanaşmaya yaxınsınızsa, cənab House-un kompüter siması qarşısında dayanmaqdan çəkinməyin.

New Vegas üçün müstəqillik irəliyə doğru həddindən artıq ideallaşdırılmış bir yol kimi görünür. Hər şeyi mükəmməl etmək, hamını sevindirmək və heç kəsi məhrum etməmək olar. Bu yolun dezavantajı onun qeyri-real olmasıdır. Müstəqilliyin təklif etdiyi utopiya reallıqda mümkün deyil. Ancaq bu cür konvensiyalar sizi maraqlandırmırsa, o zaman “cəsur yeni dünya” yaratmağa başlayın.

Sezarın düşərgəsinə çatdıqdan sonra oyunçu Böyük Fatehin təhlükəsizliyi üçün silahından və platin çipindən məhrum ediləcək (narahat olmayın, o, axtarışın bir hissəsi kimi qaytarılacaq). Düşərgədən çıxanda silahınız geri qaytarılacaq. Oyunçu həmçinin ürəyində problem olduğunu bildirərək dərmanı saxlamağı xahiş edə bilər (35 Nitq tələb olunur).

Silahlarınız götürüləndən sonra Sezarın çadırına doğru gedin. Bir təpənin başında yerləşir. Orada Legion arenasını və Sezarın çadırını tapa bilərsiniz.

Sezarın çadırına gir və onunla danış. O, sizə düşərgədə Lucky 38 yazılmış sığınacaq haqqında danışacaq və sizdən gedib orada nə olduğunu öyrənməyinizi xahiş edəcək. Sonra platin çipinizi sizə qaytaracaq.

Bu axtarışa başlamazdan əvvəl Benni öldürməmisinizsə, Sezar onun yanında olan Bennini öldürmək istədiyini söyləyəcək. Bu zaman Benni ilə danışmalıyıq.

Sığınacaq beton bunkerdə Sezarın çadırının arxasında yerləşir. Oraya girən kimi legioner bütün silahları sizə qaytaracaq. Sonra, şlüz idarəetmə panelinə gedin və çipi oraya daxil edin.

Siz gizlənməyə daxil olanda siz Mister Hausun böyük monitorunu görəcəksiniz. Onunla danış. O, sizə çipin nə üçün olduğunu və bu sığınacaqda nə olduğunu söyləyəcək. O, həmçinin çipdən istifadə edərək Sekuritronları yenidən proqramlaşdırmanızı xahiş edəcək. Onun tələbi ilə razılaşa və ya ondan imtina edə bilərsiniz. Hər halda deyəcək ki, sığınacağın müdafiəsinə nəzarət etmir, ona görə də hədəfə öz yolumuzu açmalıyıq.

Pilləkənləri enin və düşmən Sekuritronları və bir qapı görəcəksiniz. Qapının arxasında üç terminal tapa bilərsiniz, bunlardan ikisi orta kilidli, sonuncusu isə yüksək kilidli olacaq. Bu terminallar bunkerdəki təhlükəsizliyi söndürür. Onları sındıra bilsəniz, cəsarətlə hədəfə doğru irəliləyin.

Hər halda, sığınacağa daha dərindən gedin. Əgər Təmir bacarığınız 60-dan yuxarıdırsa, siz qarşınızdakı qüllələri söndürə və qapını sağa aça bilərsiniz. Növbəti otaqda siz pəncərədən Cənab Evin sekuritron ordusunu görə bilərsiniz ki, bu da sonradan MARK II əməliyyat sistemində işləyəcək, əlbəttə ki, onları yenidən proqramlaşdırsanız. Növbəti otaq dörd sekuritronla qorunur, bu, generator otağıdır. Əgər Sezarın tələbini yerinə yetirsən, o zaman hər hansı silahınla generatorları məhv etməlisən. Onları məhv etdikdə bunkerdə fon radiasiyası artacaq (radiasiya əleyhinə kostyum geyindikdə +4 RAD/saniyə).

Əgər cənab Hausun tələbini yerinə yetirmək qərarına gəlsəniz, o zaman generator otağından keçərək Sekuritronların ordusunu gördüyünüz başqa otağa keçin. Orada robotları yenidən proqramlaşdırmaq üçün çipdən istifadə edin və bununla da cənab Hausun ordusunun gücünü artırın (Əgər bu anda fikrinizi dəyişsəniz və artıq House-a kömək etmək istəmirsinizsə, o zaman generatorları məhv edə bilərsiniz).

Siz sürətlə bütün bunker mühafizəçilərinin yanından keçərək çıxışa qayıda bilərsiniz, lakin bunkerə girmədən və missiyaya başlamazdan əvvəl yoldaşlarınızı arxada qoymağınızdan əmin olun, əks halda təsadüfən yoldaşlarınızı itirə bilərsiniz. Orada, gizlədilmiş silahlar istisna olmaqla, tamamilə tərksilah etmək istəməsəniz, silahlarınız yenidən götürüləcək.

Sezarın yanına qayıdın və onunla danışın. Oyunçu 500 təcrübə xalı və Legion ilə reputasiya qazanacaq.

Qeyd: Sezarla danışmadan əvvəl nə etdiyinizin əhəmiyyəti yoxdur. Bunkerdə nə etdiyinizi bilməyəcək. Legion və cənab House ilə eyni vaxtda yaxşı münasibətdə qalmaq istəyirsinizsə, o zaman əvvəlcə Sekuritronları yenidən proqramlaşdırmalı, sonra isə generatorları məhv etməlisiniz. Sezar düşünəcək ki, siz sadəcə bunkeri partlatdınız və House onun robotlar ordusunu yenidən proqramlaşdırdığınızdan məmnun olacaq.

2-ci hissə. Cənab Ev

Sezar sizə deyəcək ki, sizdən mister Hausu öldürmək istəyir. Lucky 38-ə gedin. House-un bunkerini partlatsanız, kazinodakı bütün robotlar sizə hücum edəcək. Liftlə penthausa gedin. Sizə düşmən olan beş Sekuritron olacaq. Onlar kifayət qədər güclü rəqiblərdir, buna görə də səviyyəsi aşağı olan personajlar müəyyən çətinliklərlə üzləşə bilər, lakin nəbz qumbaralarınız və ya digər nəbz silahlarınız varsa, robotları bir atışda məhv edə bilərsiniz.

Evin solunda pilləkənlərin arxasında gizlənmiş terminalı görə bilərsiniz. Gizli qapını açmaq üçün bu terminaldan istifadə edin. Sizi daha iki düşmən sekuritron gözləyəcək (Hətta House ilə yaxşı münasibətdə olsanız belə, siz qapını açan kimi robotlar sizə hücum etməyə başlayacaq).

Burada idarəetmə mərkəzinə giriş imkanı verəcək bir terminal tapa bilərsiniz. Oraya get. Orada House-un həyat dəstəyindən məsul olan başqa bir terminal görəcəksiniz. Xəbərdarlıqlara baxmayaraq terminalı açın və House kapsulunu çıxarın. Sizə üç seçim veriləcək:

  1. Sadəcə cənab House öldürün
  2. Həyat dəstək sistemini söndürün, bununla da onu öldürün.
  3. Kapsulu dezinfeksiya edin (bu onu öldürməyəcək, amma o, artıq sizə müdaxilə edə bilməyəcək)

Seçiminizdən asılı olmayaraq, siz 500 təcrübə xalı alacaqsınız və hədəfiniz yenilənəcək.

Qeyd: Gizli oğlandan istifadə bu tapşırığı asanlaşdıra bilər, çünki robotlar sizi görməyəcək və öldürə bilməyəcəklər.

Mükafatınız üçün Sezarın yanına qayıdın. Legiondan şöhrət və 100 təcrübə xalı alacaqsınız.

3-cü hissə. Bombardmançılar

Sezar bombardmançıları öz tərəfinə çəkmək istəyir ki, Sezar Huver bəndini ələ keçirən anda DQR-ə artilleriya zərbələri endirsinlər. Lakin burada problem odur ki, Nellis Hərbi Hava Qüvvələri bazasına (bombardmançıların bazası) yaxınlaşanda onlar toplardan sizə atəş açmağa başlayacaqlar ki, bu da sizin həyatınızı məhv edə bilər. Ölümdən qaçmaq üçün sadəcə hasara tez yaxınlaşmaq lazımdır. Bunu etmək üçün Nellis Hərbi Hava Qüvvələri bazasına keçin. “Təhlükə” işarəsini keçən kimi ilk atəş səsini eşidəcəksiniz, narahat olmayın, bu, ilk xəbərdarlıq atəşi idi, sonra tam güclə sizə atəş açacaqlar.Sonra tez dağılmış evlərin arasından qaçın, çalışın. bombardmançılar silahlarını doldurarkən evlərin arasından qaçın.Hasarın kənarında bərabər hərəkət edin.Demək olar ki, hasara yaxınlaşan kimi yanğın dayanacaq və daha da girişə getmək sizin üçün çətin olmayacaq. baza.Orada səni düşmən kimi qarşılayacaqlar,amma Raquel dərhal gəlib deyəcək ki,Ana Mirvari artıq səni gözləyir.Sən avtomatik olaraq onun yanına aparılacaqsan.Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün onun etibarını qazanmalısan. bombardmançılar, bunu etmək üçün ehtiyacı olan bütün bombardmançılara kömək edin ("Səmaya!" Tapşırığı). Bu tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Hoover Barajı Döyüşündə kömək istəyə bilərsiniz.

Sezarın yanına qayıdın və ona deyin ki, bombardmançılar ona kömək etməyə razılaşıblar.

Qeyd: Bombardmançıları da məhv edə bilərsiniz. Bundan sonra Sezarın yanına qayıdın və ona bombardmançıların zərərsizləşdirildiyini söyləyin. Bu, Legionun reputasiyasına təsir etməyəcək.

4-cü hissə. Ağ Əlcəklər Cəmiyyəti

Siz Sezara ona sadiq olduğunuzu sübut etməli olacaqsınız. Bunu etmək üçün onunla Ağ Əlcək Cəmiyyəti haqqında danışın, o sizə onlar haqqında danışacaq.Cəmiyyət haqqında öyrəndikdən sonra Marjorie (Ağ Əlcək Cəmiyyəti Ultra-Lux Casino-da yerləşir) və sonra Mortimer ilə danışın. Sonra Sezarın ittifaq istəmədiyini deyə bilərsiniz, ancaq Mortimerin istəyini yerinə yetirə bilərsiniz. O, sizdən ona cəmiyyəti cannibalizmə qaytarmaqda kömək etməyinizi xahiş edəcək (“Qurmanlar üçün yemək” axtarışı). Mortimer sizə Ted Qundersonun dondurucuda olacağı mətbəxin açarını verəcək. Ya onu öldürmək, ya da azad etmək seçiminiz var. və atasının yanına gətirmək.Onu öldürsəniz, onun penthausunun yanına qan nümunələri qoyaraq atasına xəbər verməlisiniz.Həmçinin Ted-i azad edib sonra öldürsəniz, cəmiyyətdəki hər kəs sizə düşmən olacaq və sonradan öldürə bilərsiniz. Marjorie Əgər bu edilirsə, onda bu tapşırığı başa çatdırmağın yeganə yolu Marjori öldürməzdən əvvəl əvvəllər etdiyiniz qənaəti yenidən yükləməkdir. Sezar sizin etdiklərinizi bəyənməyəcək.

Ata Tedin penthausunda iki muzdlu silah olacaq və qan nümunələrini tərk etməyinizə mane olmağa çalışacaq. Otaqdan çıxan kimi Sekuritron mühafizəçisindən otağı araşdırmasını xahiş edin. O, onu axtaracaq və sonra Ata Tedi həbs edəcək. Bundan sonra Mortimerə qayıdın və ona nə etdiyinizi söyləyin, sonra Marjorie-dən yenidən ittifaq haqqında soruşun.

Əgər Ted Gundersonu azad etmək qərarına gəlsəniz, unutmayın ki, bu barədə Mortimer və Marjorie ilə danışaraq onun yerinə birini tapmalı olacaqsınız.

İndi xəbərlə Sezara qayıdın.

Qeyd:Əgər siz Sezar üçün işləməyə başlamazdan əvvəl Marjori öldürdünüzsə, ona sadəcə olaraq məsələnin həll olunduğunu və tapşırığın tamamlandığı hesab ediləcəyini söyləyin.

Part 5. Polad qardaşlığı

Gizli Vadidə yerləşən Brotherhood of Steel bunkerinə baş çəkin və bunkeri məhv edin.

Bu tapşırığa qədər Qardaşlarla heç bir əlaqəniz yox idisə, o zaman DQR qoruyucusunu bunkerə yaxınlaşmamağa inandırmalı və ya Veronikanı özünüzlə yoldaş götürməli olacaqsınız.

Bunkerin yanında gecə gec saatlara qədər gözləsəniz, sizə bir neçə paladin çıxacaq. Bunkerə girmək üçün onlardan bir kart oğurlaya bilərsiniz (eyni zamanda karma azalmamalıdır). Kartdan istifadə edərək bunkerə daxil olun. Və mühafizəçi sizinlə danışacaq. Sizdən silahlarınızı onlara vermənizi xahiş edəcək. Əgər silahlarınızı təslim etməsəniz, Qardaşlıq sizə düşmən olacaq. Ancaq mühafizəçi ilə danışmazdan əvvəl gizli döyüşdən istifadə etsəniz və həmçinin silahınızı vermək istəmirsinizsə, sağlamlığınıza zərər vermədən bunkerə daha dərindən girə biləcəksiniz. Sonra 2-ci səviyyəyə keçin və orada hər hansı bir mirzəni öldürün və onun paltarını geyinin, onda siz Qardaşlıq katibinə oxşaya bilərsiniz (və Qardaşlığın reputasiyası neytral olacaq). Oyunçu bunkerin özünü məhv etməsini aktivləşdirmək üçün kart toplamaq üçün bunkerdəki hər kəsi öldürə bilər.

Nəzərə alın ki, bəzi yüksək vəzifəli qardaşlar, məsələn, ağsaqqallar, katib geyinib geyinməməyinizdən asılı olmayaraq sizi tanıyacaqlar.

Açar kartı tapın

Qardaşlığın rəğbətini qazandıqdan sonra bunkerə girə bilərsiniz. Oraya girən kimi. Bunkerin özünü məhv etmə funksiyasının parolunu əldə etmək üçün 3 açar kartı tapmalı olacaqsınız və ya bunkeri partlatmaq üçün 100 Science istifadə edə bilərsiniz. Siz 2-ci səviyyəyə daxil olmalısınız və orada Elder McMaran, Paladin Hardin (və ya seçiminizdən asılı olaraq Paladin Ramos) və Skribe Lars Taggart tapacaqsınız. Ağsaqqalın açar kartını oğurlamaq ən asandır, çünki o, kresloda oturur. Hardini bunkerin üç yataq otağından birində ayaq üstə və ya oturaraq kompüterində tapmaq olar. Onun kartını oğurlayın. Sonra, 1-ci səviyyəyə qayıdın və sol dəhlizə doğru gedin və Taggart tapa biləcəyiniz Bunkerin Özünü Məhv etmə otağına daxil olun. Ondan açar kartı oğurlamaq üçün gizli oğlana ehtiyacınız olacaq. Gizli oğlanınız yoxdursa, bu otaqdakı qız üz döndərənə və ya uzaqlaşana qədər gözləməli olacaqsınız.

Əgər Kass sənin yoldaşındırsa, o, bu qızla danışmağa başlayacaq və siz də öz növbəsində kartı sakitcə oğurlaya bilərsiniz.

Bunkerin özünü məhv etmə aktivasiyası

Bütün açar kartları əldə etdikdən sonra Taggart tapdığınız otağa qayıdın və kodu özü məhv edən terminalın (mavi terminal) yanındakı açar generator terminalından (yaşıl terminal) alın. Sonra, bunkerin özünü məhv etməsini aktivləşdirmək üçün alınan kodu istifadə edin. Bundan sonra siz Qardaşlığın düşməni olacaqsınız. Bunkeri məhv etməzdən əvvəl, açarı ağsaqqal mühafizəçisindən oğurladığınızdan əmin olun ki, bunkerdən çıxa biləsiniz. Açarı oğurlamasanız, bunkerin qapısını sındırmalı olacaqsınız (100 Lockpick tələb olunur). İndi özünü məhv etməyi yandırın və 1-ci səviyyəyə keçin.

Siz bunkerdən çıxan kimi o partlayacaq və ola bilsin ki, Qardaşlıq üzvləri sizi bunkerin yanında gözləsinlər.

Alternativ: Bunkerdəki hər kəsi öldürsəniz, tapşırığı asanlıqla tamamlaya bilərsiniz. Siz yalnız Polad Qardaşlığının əsas üzvlərini öldürə bilərsiniz və axtarış hələ də tamamlanmış hesab olunacaq.

Hissə 6. Sezar xəstəliyi

Sezar yenə sizə baş ağrılarından danışacaq və ona nə lazım olduğunu söyləyəcək. Bu, başqa bir legion axtarışını aktivləşdirəcək - "Edamı bağışlamaq olmaz"

7-ci hissə. Prezident Kimballa sui-qəsd

Kimball Huver bəndində çıxış edir və Sezar səndən Kato Hostiliusla prezidentin öldürülməsi haqqında danışmağımızı istəyir. İndi siz "Arizona Qatili" tapşırığını tamamlamalı olacaqsınız. Tapşırıqın uğursuzluğu "Unto Caesar what is Sezar" adlı tapşırığın tamamlanmasına təsir etməyəcək.

Hissə 8. Legate düşərgəsi

Gördüyünüz işlər barədə Legate Laniusa hesabat verin. Siz avtomatik olaraq Legate düşərgəsinə aparılacaqsınız.

Şiddətli Sezar baş ağrılarını müalicə etmək üçün bir yol tapın

Auto-Doc cihazından istifadə edərək cərrahi əməliyyatı yerinə yetirmək üçün əvvəlcə diaqnostik moduldan istifadə edərək bu cihazı təmir etməlisiniz. Bu modulu yalnız bu axtarışa başladıqdan sonra Vault 34-də tapmaq olar, əks halda Avtomatik Sənəd işləməyəcək.

Bundan əlavə, Sezar 75 Medicine bacarıq nöqtəsi və ya 9 Uğur xalı ilə müalicə edilə bilər. Ancaq bunun üçün sizə əlavə Həkim Çantası və cərrahi alətlər də lazımdır, onu New Vegas Tibb Klinikasında əldə edə bilərsiniz (o, Mojave Çölünün şimal hissəsində, xəritənin yuxarısında, şərq qapısının yanında yerləşir) Qırmızı Karvan).

Yuxarıda göstərilən üsullardan hər hansı biri ilə prosedur zamanı Sezarı öldürmək imkanınız var (məsələn, kiçik bir Tibb bacarığına görə). Sezarın ölümündən sonra Legionla yaxşı münasibətdə qalmaq üçün Lusiusu inandırmaq üçün Nitqdən istifadə etməlisiniz (50 Nitq və 50 Dərman tələb olunur).

Arcade Gannon-u özünüzlə Sezara aparsanız, onu köləliyə sata bilərsiniz və o, Sezarın şəxsi həkimi olacaq (karma itiriləcək), bununla da bu axtarışı tamamlayacaqsınız.

Bunu etmək üçün Sezarın çadırından kənarda Arcade buraxın və içəridə Lusius ilə danışın.

Əgər diaqnostik modulu tapmaq istəyirsinizsə, Vault 34-ə baş çəkməlisiniz. Sığınacaqda çoxlu radiasiya və çoxlu güllər olacaq. Siz onu Camp Golf-un şimal-qərbində və ya Sharecropper Farm-ın şərqində tapa bilərsiniz. Tövsiyə: özünüzlə çoxlu Rad-X və Radin Antiradin götürün. Orada qızıl geckos da tapa bilərsiniz.

Sadəcə olaraq "Klinika" qeyd olunan otağa gedin. Birbaşa sığınacaqda olsanız, düz pilləkənlərə çıxın, bu sizi yemək otağına aparacaq. Çuxura atlayın, sonra otaqdan çıxın və sola dönün. Dəhlizi izləyin və işarələrə baxın ki, “Klinika” yazılmış otağı görənə qədər sizə lazım olan otağı əldən verməyin. Klinikadan keçin və cəbbəxanaya çatana qədər dəhlizi izləyin.

Oraya çatdıqdan sonra sağa baxın və modulu oğurlamağa çalışın (bunun üçün sizə çoxlu Rad-X və anti-radin lazımdır, çünki orada fon radiasiyası çox yüksəkdir).

Qeydlər:

Kifayət qədər tibbi bacarıq və şans olmadan əməliyyata cəhd Sezarın ölümü ilə nəticələnə bilər. Ölümündən sonra Lucius'a tibbi terminlərdən istifadə edərək ölümünün qaçılmaz olduğunu izah etməli olacaqsınız (50 Nitq və 50 Dərman tələb olunur) və ya o, sizə qarşı düşmənçilik edəcək.

Sezardan (və ya Sezar öldüsə, Lusiusdan) təlimat aldıqdan sonra oyunçu Ranger Post Deltasının şimal-qərbində düşərgəsini qurmuş Kato Hostilius ilə danışmalıdır. Onunla danışanda o, sizə bir sıra DQR zirehləri verəcək və sizə prezident rotoruna bomba qoymağı deyəcək (Partlayıcılar bacarığında 50 xalınız varsa, bombanı Katodan ala bilərsiniz). Daha sonra, Hoover bəndinə gedin və tamaşaçı izdihamı ilə qarışın.

Bütün bənd DQR tərəfindən ciddi mühafizə altındadır. Ona görə də ora ancaq DQR vətəndaşı geyinib gedə bilərsiniz. "Ayı oyatma!" Tapşırığını yerinə yetirməsəniz, çox güman ki, mühafizəçilərdən keçə bilməyəcəksiniz.

İndi bənddəki izdihamın içində olacaq Catoya yenidən yaxınlaşmadan və ona hər şeyin hazır olduğunu söyləməzdən əvvəl oyunçunun öz işlərini görmək üçün məhdud vaxtı var. Nəzərə alın ki, istənilən DQR qoruyucusunu öldürsəniz, hətta onu səssizcə öldürsəniz belə, axtarışın uğursuzluğu ilə nəticələnəcək.

Siz Katonla danışdıqdan dərhal sonra Prezident öz rotoru ilə uçacaq. O, səhnədə çıxış edəcək. Prezidentə sui-qəsd cəhdinin edildiyinə dair şübhə yaranarsa, Ranger Prezidentin çıxışını dayandıraraq onu Vertibirə və ya vertolyot meydançasının altındakı təhlükəsiz yerə (Əgər Vertibird əlildirsə) aparacaq. Əks halda, çıxışdan sonra prezident və onun mühafizəçiləri sadəcə olaraq gedəcəklər.

Qeyd: Silahınızı səhnəyə yaxın çəkmək, maskalı olsanız belə, NCR-nin sizə hücum etməsinə səbəb olacaq.

Prezidentin ölümü axtarışı tamamlayacaq.

Qətl üsulları

Vertibirin məhv edilməsini nəzərdə tutan istənilən üsul yalnız yüksək Partlayıcı bacarıqları ilə işləyir.

Rotor gəmisinin bort kompüterini sabotaj edin.

  • Bu, bənddəki məlumat mərkəzindəki terminaldan istifadə etməklə həyata keçirilir və rotorlu gəmi helikopter meydançasında olmamalıdır. Rotor gəmisi yerə endikdə, proqram avtomatik olaraq başlayacaq, oyunçu sadəcə əyləşib rotorun uğursuzluğunu izləməli olacaq.

Rotoru vurmaq üçün zenit silahlarından istifadə edin.

  • Bu, məlumat mərkəzinin qapılarının şərqində, pilləkənlərin yuxarısındakı (50 Elm tələb olunur) konsoldan istifadə etməklə həyata keçirilir. Silah havaya qalxmazdan əvvəl ətrafında fırlanacaq və rotoru vuracaq.
  • Bu, DQR-in reputasiyasına xələl gətirmədən, prezidenti öldürməyin ən sürətli üsuludur.

Təyyarə əleyhinə silahı partlatın.

  • Bu, məlumat mərkəzinin qapılarından şərqdə, pilləkənlərin yuxarısındakı (50 Təmir tələb olunur) konsoldan istifadə etməklə edilir. Kimball Ceremi Uotsonu çağırdığı kimi top partlayır.

Silahınızla bir vertibiri vurun.

  • Rotor gəmisi yüksək zərər həddinə malikdir, ona görə də onu endirmək üçün YCS/186 və ya Zərərli Tüfəng kimi güclü silahlarla bir neçə dəfə atəş açmalı olacaqsınız.

Ənənəvi öldürmə üsulu.

  • Uzun mənzilli silahlardan istifadə edərək prezidenti öldürün. İşinizi rahatlıqla görə biləcəyiniz iki yer var: Anbarın kənarındakı müşahidə qülləsinin başında, səhnənin arxasında və informasiya mərkəzinin qarşısındakı qayalı dağda baza. Son yer üçün səsboğucu olan bir silah seçməlisiniz.

Alevi hiss et.

  • Prezidenti, onun mühafizəçilərini və bütün tamaşaçıları yandırmaq üçün ağır yandırıcıdan, alov maşınından, 40 mm-lik yandırıcı qumbaraatanlardan (qumbaraatan) və ya yandırıcıdan istifadə edin.

O, helikopter meydançasında olarkən bombanı qoyun.

  • Cato onu inandıra bilsəniz (50 Partlayıcı tələb olunur) və ya ondan detonatoru oğurlayıb, vertibiri özünüz partlatsanız, onun partlamasını təmin edəcək. Helikopter meydançasına çatmaq üçün vertolyot meydançasını qoruyan Jensenin ətrafından keçmək lazımdır, onun yanından gizlicə keçə, sizi içəri buraxmağa inandıra bilərsiniz (55 Nitq tələb olunur) və ya DQR mühəndisi kimi geyinə bilərsiniz (paltarı əldə edə bilərsiniz). informasiya mərkəzində DQR mühəndisinin öldürülməsi). Rotor gəmisi havaya qalxdıqda bomba partlayacaq.

C-4-ü Ceremi Uotsonun dəbilqəsinə qoyun.

  • Ceremi Uotson NCR əsgəridir və onun dəbilqəsi yoxdur. Onun dəbilqəsi informasiya mərkəzinin altındakı pilləkənlərin yanındakı stolun üstündədir. C-4-ü dəbilqəyə yerləşdirin (50 Partlayıcı və C-4 Partlayıcı tələb olunur). O, dəbilqəsini taxanda prezident onu mükafatlandıranda gəzən bombaya çevriləcək. Prezidentin çıxışından sonra təxminən 2 dəqiqə gözləməli olacaqsınız.

Kimballun marşrutu yaxınlığında C-4 qurun.

  • Ən yaxşı yer vertolyot meydançasının ortasıdır, o, prezident vertibirddən çıxarkən onu öldürmək üçün partlatıla bilər.

Böyük partlayış.

  • Prezidenti və onun yanında duran başqalarını öldürmək üçün Evklid Alqoritmi, Kök Adam, Mərhəmət və ya digər qumbaraatanlardan istifadə edin.

Əl üsulu.

  • Qarışıq döyüşdə prezidenti öldürün. Bu, olduqca çətin bir üsuldur, çünki onun yanında güclü silahlarla təchiz edilmiş DQR əsgərləri və mühafizəçiləri var.

Tulla bunu!

  • Prezident və onun mühafizəçilərini aradan qaldırmaq üçün Çaldırmaq qabiliyyətindən istifadə edin.

Oyunçudan son döyüşə getməsi tələb olunacaq; əgər hələ hazır deyilsinizsə, uyğun cavab variantını seçin.

Son döyüşə getməyi seçdikdən sonra Legate düşərgəsinə aparılacaqsınız. Legate ilə dialoqdan sonra oyunçu Huver bəndinə hücum edəcək və əsas məqsədiniz General Oliveri öldürmək olacaq. Döyüş müttəfiqlərinizlə bəndin dörd sahəsini keçməkdən ibarətdir. Oyunçu General Oliverlə qarşılaşacaq və 100 Speech balının köməyi ilə onu legionla vuruşmamağa və geri çəkilməməyə inandıra bilərsiniz. Oliveri öldürmək qərarı verilərsə, o zaman bəndin son otağında döyüşəcəksiniz, burada bir qrup veteran Reyncersdən pusqu sizi gözləyəcək. Sonra oyunçu pilləkənlərlə otağa çıxsa, ağır silahlanmış DQR əsgərləri ilə döyüşəcək. Sonra General Oliverlə problemi öldürdükdən və ya sülh yolu ilə həll etdikdən sonra əsas otaqdan çıxın və Legate Lanius sizi Hoover Barajının İkinci Döyüşündəki qələbəniz münasibətilə təbrik etmək üçün salamlayacaq. Və az sonra oyun başa çatır.

Oyunçunun General Oliverlə qarşılaşdığı son döyüşdə çoxlu NCR əsgərləri var. Döyüşə girməzdən əvvəl sizdən çoxlu stimullaşdırıcılar və ya super stimullaşdırıcılar və yaxşı silahlar almağınız xahiş olunacaq.

İlk növbədə, oyunçu güc sahələrindən keçməlidir. Bundan sonra bəndin ikinci səviyyəsinə keçmək lazımdır. Bu səviyyədə oyunçu generalın mühafizəçilərini öldürməlidir, lakin tələlərə diqqət yetirin, onların çoxu var. Mühafizəçiləri öldürdükdən sonra get Oliveri öldürün.

Qeyd: Arcade Gannon sizin yoldaşınızdırsa, o, Legate düşərgəsinə çatanda sizi tərk edəcək. Onunla danışmaq istəyəndə deyəcək: “Niyə Odisseyi bəyənmirsən və itmirsən?”

Qəhrəmanımızın təzəcə qazılmış məzarın yanındakı qəbiristanlıqda başından güllələnməsi ilə bağlı təqdimat videosuna baxırıq. Sonra özümüzü Goodsprings-də, ağır yaralandıqdan sonra ayağa qalxmağımıza kömək edən Doc Mitchell-in evində tapırıq. Görünüşümüzü, adımızı seçirik, S.P.E.C.I.A.L. xallarını paylayırıq, xüsusiyyətləri seçirik. Rahat evdən ayrılmadan əvvəl ətrafa nəzər salaq. Ürəyin nə istəsə götürə bilərsən, oğurluq sayılmır.

Yenidən yəhərə.

Küçəyə çıxanda yol boyu hərəkət edən bir robot görəcəyik. Biz ona köməyə görə təşəkkür edirik və bizə hücum edən quldurlar haqqında bir az soruşuruq. Salona gedirik. Yolu qeyd etmək üçün inventarda standart tapşırığı seçin. Sunny içəri girən kimi bizi salamlayır. Xahiş edirəm bizə səhrada necə yaşamağı öyrədin. Razılaşır və salon arxasına keçməyi təklif edir. Tüfəngi aldıqdan sonra butulkaları nişan alırıq və onlardan tam üçünü vururuq. Sonra o, məşqləri davam etdirməyi təklif edir, razılaşırıq və onun ardınca gedirik. Su anbarına çatdıqdan sonra istifadə edərək kiçik canlıları öldürürük V.A.T.S. Biz Sunny ilə danışırıq və daha iki su anbarını təmizləməyə razıyıq. Mükafatı alırıq və növbəti tapşırığa davam edirik.

İstintaq.

Primmə çatırıq. Ərazi qaçmış cinayətkarlar tərəfindən idarə olunur. Biz kazinoya girib Consonla söhbət edirik.

Sevdiyim şəhər.

İstintaqımızın təfərrüatlarını öyrənməzdən əvvəl şərif müavinini azad etməliyik. O, cinayətkarlar tərəfindən Bison Steve Hoteldə saxlanılır. Oraya nüfuz edərək, qarşılaşdığımız düşmənlərlə mübarizə aparırıq. Girov birinci mərtəbədə saxlanılır. Ancaq faydalı əşyalar axtarmaq üçün ikinci mərtəbəni də araşdırırıq. Biz Beagle ilə danışırıq və onu azad edirik. Çölə çıxıb onunla yenidən danışıb, lazımi məlumatları alırıq.

İstintaq.

Yerlilərlə qarışmaq üçün Nipton vasitəsilə Novak şəhərinə gedirik. Şəhərə çatdıqdan sonra dərhal motelə gedirik. Sahibi Cenni ilə söhbət etdikdən sonra moteldən çıxıb darvazadan keçərək otaqlardan birinə gedirik. Menni ilə görüşdükdən sonra ondan damalı kostyumlu adam haqqında soruşuruq. Bizə kömək etməyə razıdır, amma bir şərtlə, ona kömək etsək. Əlbəttə ki, böyük xarizma ilə bizi maraqlandıran şeyi dərhal əldə edə bilərik.

Gəlin uçaq.

Biz Manninin tapşırığı ilə məşq meydançasına gedirik. Bizim vəzifəmiz: bu yeri güllərdən təmizləmək. Çıxmazdan əvvəl içəridə kiçik bir dükan olan nəhəng bir dinozavrla tanış olaq. Gizli silah və sursat əldə etmək üçün Cenninin köməyinə müraciət etməlisiniz. Təlim meydançasına çatdıqdan sonra çöldə bir neçə ghoulları məhv edirik. Gəlin içəri keçək. Domofonun üzərindən bir səs görüşmək üçün metal pilləkənlərlə yuxarı qalxmağı xahiş edir. Girişdə biz Chrislə danışırıq, o, təəccüblüdür ki, heç də ghoul kimi görünmür. O bildirir ki, bizi lider Ceyson gözləyir. Dəhlizdən keçəndən sonra yuxarı qalxırıq. Ceyson məşq meydançasını tərk etmək xahişimizə cavab olaraq, bizdən əvvəlcə zirzəmisini super mutant kölgələrdən təmizləməmizi istəyir. Mutantlar yaxın döyüşdə çox güclüdürlər və sağlamlıqları zəif deyil. Bütün zirzəmiyə diqqətlə baxırıq. Hamını öldürdükdən sonra biz patron Daveni tapırıq. O, praktiki olaraq daim gizli rejimdədir. Onu məxfilikdən çıxarmaq üçün zərər verməlisiniz. Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Ceysona qayıdırıq. İndi o, zirzəmidən qardaşları ilə yola düşməyə hazırdır. Gəlin onu izləyək. Başqa bir problem: raketi işə salmaq üçün bəzi elementlər çatışmır. Əvvəlcə 239 izotopunu axtarmağa başlayaq. İşarələnmiş əraziyə gedirik. Yolun kənarında qarətçinin cəsədi yatır. Bizə lazım olan maddəni axtarıb tapırıq. Gibson hurda həyəti dartma modulu ala biləcəyiniz kiçik bir şəhərdir. Raket laboratoriyadan, Ceysonla ilk tanış olduğumuz yerdən buraxılır.

İstintaq.

Gəlin Manniyə qayıdaq. Bizə bütün məlumatları verir. Boulder City-ə gedək. Orada leytenant Monro ilə əlaqə saxlayırıq. Yaxınlıqda xarabalıqlara keçid var, biz Böyük Xanlarla danışıqlar aparmaq üçün ora gedirik.

Boulder City-də atışma.

Biz gizləndiyimiz yerə girib Jessup ilə danışırıq. Onun təəccübünə görə, biz özümüzü kabus kimi göstərərək gülməyə çalışırıq. Sonra çip haqqında soruşuruq. O, Benninin çipi götürdüyünü deyir. İndi inkişaf etmiş xarizmamız sayəsində girovları azad etməyinizi xahiş edirik. Leytenantımıza şad xəbəri deyirik.

Zəng edin.

Deməli, biz plaid kostyumlu əclafın yerini bilirik. Otelə gedən yolda Viktorla qarşılaşırıq. Yeri gəlmişkən, o da bizimlə eyni istiqamətdə hərəkət edir. Qəribədir, elə deyilmi? Əvvəlcə Freeside şəhərindən, sonra isə Stripdən keçirik. Zolağa girmək üçün üzərinizdə iki min qapaq olmalıdır və ya robot polisi qorxutmaq üçün elmi inkişaf etdirməlisiniz.

Kazino həmişə qalib gəlir, mən.

Viktorla yenidən görüşürük. O, bizə Lucky 38-ə getməyi və onun sahibi House ilə danışmağımızı söyləyir. Siz yalnız Viktorun köməyi ilə liftə qalxa bilərsiniz. Ev hələ də təslim etməli olduğumuz platin çipi gözləyir. O, hətta qonorarı dörd dəfə artıracağına söz verdi! Razılaşdıqdan sonra Benni ilə danışmaq üçün Tops-a gedirik. O, qaçmağa çalışacaq, yenə natiqliyi sayəsində onu tək qalmağa inandırırıq. Prezident otağına gedirik. Oyunun əvvəlindən yığılan suallara cavab alırıq. Biz fraksiyalar, platin çip və s. və ona kömək etməyə razılaşın. O, otaqdan çıxandan sonra otağa dörd mühafizəçi girəcək. Silahımız olmadığı üçün bilyard masasından bir işarə götürürük. Onları öldürüb Benni axtarmağa gedirik.

Zəng edin.

Gəlin Benninin otağına gedək. Orada biz bəli adam robotu ilə tanış oluruq. Buradan süjetdə müxtəlif filiallar olacaq. Siz Benny və ya House öldürməyi seçməlisiniz.

Joker: rəhbərliyin dəyişməsi.

Xəritənin ən kənarında çaya çatırıq. Oradan Qalaya çatırıq.

Sezarınki Sezara.

Sezar artıq bizi gözləyir. Birinci tapşırığı alırıq. Təbii ki, bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün bizə çip veriləcək. Benni sağda oturur, onunla danışırıq. Onun təxribatlarına boyun əyməyək. Bunkerə tərəf gedirik və silahlarımızı təhvil veririk. Çipi konsola daxil edirik. Bunkerdə bizi çoxsaylı robotlar və qüllələr gözləyir. Əgər birincilər xüsusi təhlükə yaratmırsa, o zaman qüllələr bizi bir neçə saniyəyə parçalaya bilər. Daha ağır zirehlər geyindik, güclü bir döyüş silahı tutmaq da məsləhətdir. Aşağıya enərkən (çox təəccübləndik!) Ev tapırıq. O, bunkeri partlatmağı yox, əksinə, bəzi məlumatları çıxarmağı xahiş edir. İmtina edərək, aşağıya doğru yolumuza davam edirik. Generatorları məhv etmək üçün yarımdairəvi kürəni bir neçə dəfə vurmaq kifayətdir. Bunu etdikdən sonra radiasiya səviyyəsi kəskin artacaq, buna görə də bunkeri mümkün qədər tez tərk edirik. Görülən işlər barədə Sezara məlumat veririk. Benni ilə məşğul olmağın vaxtı gəldi. Bir neçə yol var, lakin biz ən nəcib olanı seçəcəyik: arenada bərabər mübarizə. Onu öldürüb Sezarın yanına qayıdırıq. Növbəti tapşırığı alırıq. Stimulyator ehtiyatımızı artırmaq üçün biz Dr. Mitçelə gedirik. Lucky 38-ə gedirik, içəridəki iki robotu məhv edirik. Pentxausa qalxırıq. Daha bir neçə robotla məşğul oluruq, bundan sonra hərəkət etmək üçün terminalı aktivləşdiririk. Evi kapsuldan çıxarıb öldürürük. Sezarın yanına qayıdırıq və növbəti tapşırığı alırıq. Bombardmançılarla danışıqlar aparmaq lazımdır ki, legionerlərə kömək etsinlər. Onların düşərgəsinin qarşısında bir adamla görüşəcəyik, o, sizə raketlərə məruz qalmadan düşərgəyə necə çata biləcəyinizi söyləyəcək. Bunu etmək üçün hasara çatana qədər bir binadan digərinə keçirik, onun boyunca hərəkət edirik, özümüzü qapıda tapacağıq. Gəlin qızın arxasınca gedək, o, bizi bombardmançıların rəhbərinə qədər müşayiət edəcək. Etibar qazanmaq üçün yerli sakinlərə kömək etmək lazımdır.

Göyə!

Beləliklə, qarşımızda dörd sadə problem var.

Pis qarışqalar.

Raquel ilə danışırıq. Generator otağı aqressiv qarışqalarla doludur. Oraya getməzdən əvvəl biz Adept ilə əlaqə saxlayırıq və qarışqa yuvasını məhv etmək üçün səs yayıcı alırıq. Generator otağına çatdıqdan sonra rastlaşdığımız zəhmətkeşləri öldürürük. Aşağıya enirik, emitent quraşdırırıq və işə salırıq. İki generatoru işə salırıq. Pilləkənlərlə qalxarkən açarı işə salırıq. Raquelə qayıdırıq.

Gənc ürəklər.

Biz anbarda Ceklə əlaqə saxlayırıq. O, başqa düşərgədə yaşayan bir qıza aşiqdir. Onun adı Janetdir. Biz onun yanına gedirik və Cekin hisslərini bildiririk. Onun Nellisdə məskunlaşması üçün Pearldan icazə istəmək lazımdır. O, təsdiq etdikdən sonra biz Ceklə danışırıq və bombardmançıların formasını götürürük. Janet ayrılmaq istəmir, yəni. getsə, maaşsız qalacaq. Biz məsələni Janetin işəgötürən Ellislə həll edirik. İndi o, bizimlə gəlməyə hazırdır. Nellisin yanına gəlib Ceklə danışırıq.

Yerli muzeyə gedirik, burada Pit adlı gözəl oğlanla söhbət edirik. Bombardmançıların tarixini soruşmaqla biz öz reputasiyamızı yaxşılaşdırırıq.

Boogie Woogie.

Usta bizdən günəş panellərini təmir etməyimizi istəyir. Bunun üçün bizə ehtiyat hissələri lazımdır. Onları Hellios fabrikində tapa bilərsiniz. Lakin orada DQR qoyunları məskunlaşıb. Onlara kömək etmək bəhanəsi ilə içəri giririk. Biz digər tərəfdən çıxıb uğursuz batareyaları axtarırıq. Biz onlardan ehtiyat hissələri çıxarırıq. Biz generator otağına çatırıq, dama qalxırıq və zədələnmiş batareyaları təmir edirik. Görülən işlər barədə ustaya məlumat veririk.

Göyə!

Yaxşı bir reputasiya əldə edildi. İndi Pearl ilə danışaq. Biz bombardmançılar üçün yaxşı iş gördük. Daha vacib bir işin vaxtı gəldi - batmış bombardmançı təyyarəni Mid çayının dibindən qaldırmaq. Adpetlə danışırıq, bizə pontonlar verir. Bombacı çayın dibində olduğu üçün suyun altında nəfəs almaq üçün aparata ehtiyac var. Siz Ceklə danışıb bu cihazı ala bilərsiniz, amma biz bunu etməyəcəyik, ancaq dərhal bombardmançı çıxarmağa gedəcəyik. Özünüzü çayın sahilində, Sezarın düşərgəsinin o biri tərəfində tapmaq üçün bir az gəzməli olacaqsınız. Qəza yerinə üzdük. Daldıqdan sonra tez bir zamanda bombardmançının dibinə üzdük və ilk pontonu ayrılmış yerin altına quraşdırdıq. Sağalmaq üçün çölə çıxırıq. Yenidən dalırıq və ikinci pontonu digər tərəfdən quraşdırırıq. Sahildən bucurqadın yanında dayanan aktivatordan istifadə edirik (biz cızıltı eşidəcəyik). Adept-ə qayıdırıq. Biz Pearl ilə əlaqə saxlayırıq. Biz bombardmançıların bütün tapşırıqlarını yerinə yetirmişik və indi onlar istənilən vaxt köməyimizə gəlməyə hazırdırlar.

Sezarınki Sezara.

Sezara xəbər veririk ki, bombardmançılar DQR-ə qarşı mübarizədə kömək etməyə hazırdırlar. Növbəti yerdə Ağ Əlcəklər Cəmiyyətidir. Marjorie və Mortimer imtina edir. Yüksək nitq qabiliyyəti ilə Mortimeri cannibalizmi etiraf etməyə inandırmaq olar. Onları buna görə məhkum etmək üçün tapşırığı yerinə yetirməli olacaqsınız. Mortimer istəyir ki, biz uşağı mətbəxdə öldürüb, günahı atasının üzərinə ataq. Bununla belə, biz başqa yolla gedəcəyik. Gəlin uşağı xilas edək, atasının yanına aparaq. Və yeməyə bir mühacir gətirəcəyik.

Növbəti "Polad qardaşlığı". Sezar onların bunkerini məhv etməyi xahiş edir. Bu arada DQR ilə münasibətlərimiz tamamilə korlanıb. Girişdə bir-iki əsgərlə rastlaşırıq, hər şeyimizi verib arxasınca gedirik.

Qaranlıqda.

Qardaşlıq onlara işləməyi təklif etdi. Ağsaqqal MakNamara səthdə nəyisə iyləyən DQR əsgəri ilə məşğul olmağı xahiş edir. Bu qrupla münasibətlərimiz korlanıb, ona görə də biz onu sadəcə öldürürük və güclü natiqlik sayəsində MakNamaranın narazılığını hamarlayırıq. Sonra o, sizdən üç itkin patrulu tapmağı və hər birindən tapşırığın təsviri ilə holoqrafik qeyd götürməyi xahiş edir. Sonra üç skautun ətrafında gəzirik, onlara kod sözünü deyirik və məlumatları əldə edirik. Bu məlumatları McNamara-ya çatdırırıq. Bir ağsaqqal bizə sığınacaqla bağlı problem barədə məlumat verir. Onların kamuflyaj üçün yaratdığı fırtına yavaş-yavaş içəriyə nüfuz edir. Qum nəfəs almağı getdikcə çətinləşdirir. O, bizi Lorenzoya göndərir ki, havanı təmizləmək üçün hansı hissələrə ehtiyac var. Böyük cəngavərlə söhbət etdikdən sonra ehtiyat hissələrin axtarışına çıxırıq. Birinci sığınacaq 11 olacaq. Bu, siçovulların və mantislərin yaşadığı, yaxşı və ən aşağı səviyyədə yerləşən bir təzyiq tənzimləyicisi var. Sığınacaq 22-yə çatırıq. Girişdə bir-iki nəhəng mantiya rast gəlirik. Hissə tapmaq daha çətin olacaq. Sığınacağa girən kimi birinci mərtəbədə lift tapırıq. Biz onu düzəldirik və ən zirvəyə qalxırıq (zərərvericiləri məhv edirik). Oradan özümüzü bir mağarada tapırıq. Mağaradan kabinetdən altı hava filtrini çıxardığımız otağa. “Şeytanlar” son sığınacaqda məskunlaşdılar. Çöldəkiləri məhv edirik, içəridəkilərlə isə kömək bəhanəsi ilə içəri girib lazım olan hissəni tapıb sığınacaqdan çıxırıq. McNamara məmnundur. Bu tapşırığı tamamlayır.

Sezarınki Sezara.

İndi baş katibdən, baş paladindən və ağsaqqalın özündən açar kartları oğurlayırıq. Gizli rejimdə arxadan yaxınlaşıb onları götürürük. Əgər fərq edərlərsə, yenidən başlamalı olacaqsınız. Otaqda kapsulların olduğu bir terminal var. Bu açar kartlardan istifadə edərək kodu alırıq və yaxınlıqdakı konsoldan özünü məhv etməyi aktivləşdiririk. Təbii ki, bu qardaşlığın xoşuna gəlməyəcək, ona görə də mümkün qədər tez qaçırıq. Qayıdaq Sezara. Bizi şəxsi söhbətə dəvət edir. Natiqlikdən istifadə edərək, çıxmağa çalışırıq. Amma yenə də köməyə ehtiyacımız var, ona görə də lazımi dərmanları almağa gedirik. Cərrahiyyə alətləri və həkim çantası tapdıqdan sonra Sezarın yanına qayıdırıq və onu elə təşkil edirik ki, o, yuxuda ölsün. İndi Lucius əmr verəcək. O, DQR prezidenti Kimballu öldürməyi xahiş edir.

Arizona qatili.

Kimball döyüşdən əvvəl xalqını sevindirmək üçün yalnız bir neçə saat uçacaq. Bu zaman biz vuracağıq. Adamımız artıq bizi gözləyir - Kato Hostilius. Tədbir planını müzakirə etdikdən sonra “DQR” formasını geyinib onun arxasınca gedirik. Bənddə biz gözətçilərə yaxınlaşmırıq (onları başındakı papaqdan ayırd edə bilərsiniz), çünki onlar bizi tez ifşa edirlər. Katonla yenidən danışırıq. Kimball artıq uçur. Yaxın döyüş üçün bir silah, daha yaxşısı güclü silah hazırlayaq. Prezident pilləkənlərdən enən kimi hücuma tərəf qaçırıq. O, təbii ki, qaçmağa çalışacaq. Bir-iki sürətli zərbə endirdikdən sonra VATS-in köməyi ilə işi bitirib vertolyotun damına çıxaraq gizlənirik. Oradan aşağı tullanır və bacardığımız qədər sürətlə qaçırıq. Lucius'a qayıtmazdan əvvəl DQR formasını çıxartmağı unutmayın!

Sezarınki Sezara.

Növbəti on il üçün Nyu Veqasın nəticəsini həll edəcək bənd üzərində əsas döyüşə girməzdən əvvəl yaxşı hazırlaşaq. Xüsusilə çoxlu stimullaşdırıcılar və super stimulantlar yığmalısınız.

Gəldim, gördüm, fəth etdim.

Legate Lanius-a çatırıq. Təlimat aldıqdan sonra bəndi yarmağa başlayırıq. Bizimlə ət rolunun öhdəsindən yaxşı gələn, bəzən güclü rəqibə qalib gələn tərəfdaşlarımız olacaq. Əsas məqsəd Ali Baş Komandan Oliveri və onun mühafizəçilərini tapıb məhv etməkdir. Bunu etmək asan deyil, yaxşı DQR müdafiəsi güclü döyüş silahları ilə, məsələn, super balyoz və ya armaturla nüfuz edə bilər. Bu hekayəni yekunlaşdırır. Nyu-Veqasın, çöl ərazinin və düşərgələrin qalan hissəsinin yanında nə baş verdiyini görmək qalır.