Fraksiyalar. The Elder Scrolls Online, süjet, yarışlar və ittifaqlar Yarış və sinif seçilməsi

18.12.2023 Sağlamlıq

IN Elder Scrolls Online sizdən üç əks qrupdan birini seçməyiniz xahiş olunacaq. Öz növbəsində, onların hər birinə unikal xüsusiyyətlərə və bacarıqlara malik üç yarış daxildir. Oyun boyu fraksiyaların nümayəndələri bir-birləri ilə görünməmiş müharibə aparırlar və Cyrodiilin PvP ərazisində bir-birlərinə sərbəst hücum edə bilərlər.

Xarakter yaratdıqdan sonra fraksiyaları dəyişdirmək onun üçün mümkün olmayacaq. Rəqiblərinizin necə yaşadığını öyrənmək istəyirsinizsə, sizi maraqlandıran alyans üçün yeni xarakter yarada bilərsiniz. Tamriel dünyasına mümkün qədər qərq olmaq istəyirsinizsə, hər biri üçün oyunu sınamağı məsləhət görürəm. Beləliklə, siz əvvəldən sona qədər unikal bir zəncirdən keçərək hər bir fraksiyanın tarixini öyrənə bilərsiniz.

Oyun fraksiyaları Yarışları təmsil edir
Aldmeri Dominion
Daggerfall Covenant
Ebonheart paktı

Aldmeri Dominion

Aparıcı: Kraliça Ayrenn

Bundan sonra ittifaq yarandı Altmerİmperator şəhərinin bütpərəstlərin nəzarətində olduğu məlum oldu Molag Bal'A. Bu fraksiya əsasən Altmerin intellektual elitası və daha az dərəcədə Taxta Elflər tərəfindən təmsil olunur. Bosmerlər. Hakimiyyətin qalxanı və qılıncıdır Xaciit, Dəhşətli Knahaten qripi epidemiyasından sonra xeyli incəldi. Onlara bu fəlakətdən qurtulmağa kömək edən Altmer idi. Qalıcı yarış bundan sonra elflərə açıq şəkildə borclu idi. Aldmeri Dominionunun ideologiyası onların ittifaqının adından gəlir, onlar hökmranlıq etmək istəyirlər. Onlar ağ qızıl qüllənin elflər tərəfindən tikildiyinə və yalnız onlar tərəfindən idarə edilməli olduğuna inanırlar.

Nəzarət olunan ərazilər: Alinor, ElsweyrValenvud.

  • Əla Alinor- arxipelaqın paytaxtı Summerset Adaları. Bu, qüllələr və şüşələr şəhəridir, Aldmeri hökmranlığının ürəyidir və əyalətləri qürurlu Altmeri elflərinin evidir.
  • Elsweyr Tamrielin cənubundakı dominion vilayəti. Şimaldan və şimal-şərqdən Cyrodiil, qərbdən Valenwood və cənub-şərqdən Topal dənizi ilə həmsərhəddir. Elsveyr Xaciitlərin vətənidir.
  • Valenvud Tamrielin cənub-qərbindəki dominion vilayəti. Bu sonsuz meşələr və bataqlıqlar diyarı, Bosmerin vətəni.

Daggerfall Covenant

Aparıcı: Yüksək Kral Emerik

Əvvəlcə onu yalnız izləyirdilər Bretonlar, bacarıqlı diplomatlar. Qoşulma qırmızı mühafizəçilər, yüksək padşahların evlənməsinin şərtlərindən biri kimi, birliyə sehr ustalığının gizli biliklərini ortaya qoydu. Əhdin əsl fiziki gücü budur orklar, hərbi yardım çağırdıqdan sonra Ali Kral tərəfindən işə götürüldü. Fiziki gücə və hərbi bacarıqlara əlavə olaraq, orklar həm də yaxşı dəmirçilər kimi tanınırlar. Yaşıl dərili tayfanın ilhaqı səltənət İkinci Padşahlıq dövründə baş verdi Orsinium(Breton ərazisində yerləşən) əyalət statusu verildi. Orklara maliyyə yardımı dostluq əlaqələrinin möhkəmlənməsinə və nəticədə Xəncərfall əhdinə qoşulmaq istəyinə yaxşı təkan oldu.

Daggerfall Covenant hələlik buna inanır Ruby Throne bütöv və sarsılmaz olan Tamriel sülh içində yaşayacaq.

Nəzarət olunan ərazilər: Yüksək qayaHammerfell

  • Qərb əyaləti Yüksək qayaəsasən orklar və bretonlar yaşayır. Bu şəhərin yerləşdiyi yerdir Xəncər şəlaləsi- vilayətin ürəyi.
  • Landşaftı əsasən səhralar və təpələrdən ibarət olan Hammerfell Qırmızı Mühafizəçilərin evidir.

Ebonheart paktı

Lider: Jorunn the Skald King

Paktın bağlanma səbəbləri inam və dostluğa deyil, yaşamaq və hökmranlıq etmək istəyinə əsaslanırdı. Bu pakt həm də dəfələrlə şimal torpaqlarını işğal edən Akavirilərə layiqli cavab formalaşdırmaq ehtiyacı idi.

Dunmer sehrdə böyük təcrübəyə sahib olmaq, Nords yaxın döyüş ustalarıdır, Arqonay gizlilik və sui-qəsddə mütəxəssis olması ilə məşhurdur. Üç yarış döyüşün bütün aspektlərini əhatə edən mükəmməl birləşmə təşkil edir.

Nəzarət olunan ərazilər: Skyrim, MorrowindQara bataqlıq.

  • Nordların vətəni Skyrim, Tamrielin çox şimalında yerləşir. Sərt iqlimi, soyuq havası və nəhəng dağ silsilələri ilə məşhurdur.
  • Morrowind iki hissədən ibarət idi: Morrowind özü və Vvardenfell. Ərazi kifayət qədər bataqlıqdır və qərbdən dağlarla əhatə olunub. Bu dost olmayan torpaq Dunmerlərin evidir.
  • Paktın cənub-şərqini Qara Bataqlıq əyalətində yaşayan Arqonaylar qoruyur. Bu torpaqlar sulu tropik bitki örtüyü və bataqlıqlarla zəngindir.

Oyunda görüşənədək.

Düşmənçilik və iğtişaşların vaxtı gəldi. Tamrielin hər küncündə diri ölülər və kabuslar dəstəsi dolub. Qışlar soyuq keçdi, məhsul zəif oldu. Mistiklər kabuslar və əzab əlamətləri ilə sıxışdılar.

Dörd il əvvəl, 2E 578-ci ildə, İmperator Şəhərində sehrli enerji partlayışı bütün Nirn boyunca dalğalanan mistik sarsıntılarla müşayiət olundu. Sehrbazlar öldü və ya dəli oldular. Obliviondan olan fövqəltəbii varlıqlar, Daedra, həmişəkindən daha çox sayda meydana çıxdı. İlan bürcü o qədər böyüdü ki, gecə səmasına hakim oldu.

Dominantlıq və itaətkarlığın Daedrik Şahzadəsi Molaq Balın möhtəşəm intriqası beləcə başladı. Onun Qaranlıq Çapaları, şər sehrli qasırğalar, dünyalar arasındakı maneəni zəiflətdi, Nirn və Oblivion-u vahid, kabuslu dünyaya birləşdirməklə hədələdi.

Bu xaosun ortasında üç ittifaq İmperator Şəhəri və Ağ Qızıl Qüllə üzərində nəzarət uğrunda mübarizə aparır. High Rock, Sentinel və Orsinium yüksək Wayrest Kralının bayrağı altında birləşdi. Valenvud və Elsveyr Summerset ilə birləşdilər və Qara Bataqlıq, Morrowind və Skyrim qeyri-sabit də olsa üçüncü ittifaq yaratdılar.

Daggerfall Covenant. Aldmeri Dominion. Ebonheart Paktı.

İmperator Şəhəri və Ağ Qızıl Qülləni Oblivion qaranlıq qüvvələrinin əlindən almaq üçün üç ordu İmperatorluğa və bir-birinə qarşı silaha sarıldı.

Hansı tərəfi seçəcəksən?

Alyanslar

Aldmeri Dominion

Aldmeri Dominionu cənub Tamrielin üç irqi tərəfindən formalaşır: Valenvudun Meşə Elfləri, Elsveyrin Xajiitləri və Summersetin Yüksək Elfləri. Bu ittifaq axmaq insanların təhlükəli intriqalarını dayandırmaq və Tamrieldə elf hökmranlığını bərpa etmək üçün mübarizə aparır.

Aldmeri Dominion

Summersetin yüksək elflərinə İmperator Şəhərinin Molaq Balın insan əlaltılarının hakimiyyəti altına düşdüyü xəbəri çatanda Aldmeri Dominionu yarandı. Yüksək Elflər qonşu Taxta Elflərə və Xajiitlərə yaxınlaşaraq, keçmişdə dəfələrlə olduğu kimi, Tamrielin gənc irqlərinin bütün dünyaya fəlakət gətirməsinin qarşısını almaq üçün qüvvələri birləşdirməyi təklif etdilər.

Altmerlər Tamrieldə ilk məskunlaşanlar idi və bu günə qədər bütün qitədə istifadə olunan ümumi bir dil yaratdılar. Doğuşdan sehrdən istifadə etməkdə əladırlar.

Taxta elflər Valenvudun sıx, demək olar ki, keçilməz meşələrində yaşayırlar. Onlar əla ovçular, kəşfiyyatçılar, gizli və oğurluq ustaları və bütün Tamrielin ən yaxşı oxatanlarıdır.

Heyvan adamlarının pişik kimi irqinin qürurlu nümayəndələri olan Xaciitlər bıçaqlı silahlardan istifadə etməkdə mahir döyüşçülərdir. Onlar hər döyüşün önündə əzəmətlə dayanırlar.

Aldmeri Dominionunun gücünü və qətiyyətini qiymətləndirməmək olmaz.

Kraliça Ayrenn ağıllı və hörmətlidir, təbəələri arasında nadir hallarda görülən həqiqi bir təvazökarlığa malikdir, lakin bütün bunlara baxmayaraq, o, əyilməz bir xarakterə malik həlledici hökmdardır. Ayrenn Altmer standartlarına görə gəncdir - onun cəmi 28 yaşı var və o, həyatının çox hissəsini Tamriel ətrafında səyahət edərək, macəra və məktəblərdə öyrədilməyən bilik axtarışında keçirib. Altmeri taxtını miras almaq üçün atasının ölümündən sonra Summersetə qayıtdı.


Yüksək Elflər

Yüksək Elflər və ya Altmer, Tamrielə minlərlə il əvvəl Köhnə Aldmerisdən gəldi. Onlar özlərini bəlkə də səbəbsiz olaraq Tamrielin hakim irqi kimi təqdim edirlər. Yüksək Elflər yüksək mədəniyyətlidir, nəfəs kəsən memarlığı və geniş incəsənət və ədəbiyyat kitabxanaları ilə uzaq və geniş tanınır. Onlar təcridliyə meyllidirlər, demək olar ki, heç vaxt Summersetdən çıxmırlar, bunu yalnız vətənləri üçün ciddi təhlükə hiss etdikdə edirlər. Altmerlər güclü sehrbazlar və döyüşçülərdir və əslində Aldmeri Dominionunun liderləridir.


Taxta Elflər

Taxta elflər və ya Bosmer, nadinc, maraqlı və çevikdir. Onların vətəni Valenvud koloviyalılar tərəfindən tez-tez hücuma məruz qaldığı üçün Taxta Elflər müdafiə sənətində mütəxəssis oldular. Onlar həm də istedadlı oxatanlardır, bəlkə də bütün Tamrielin ən yaxşılarıdır. Aldmeri Dominionunun paytaxtı Elden Root, Bosmer vətəninin mərkəzində yerləşir. Elden marşrutu siyasi və mədəni əhəmiyyətli bir mərkəzə çevrildi və Tamriel üzərində nəzarət uğrunda mübarizədə həyati strateji nöqtədir.


Son illərdə Knahaten Qripinin dağıdıcı epidemiyası səbəbindən əzəmətli pişiklərin sayı xeyli azalmışdır. Epidemiyadan sonra yaranan xaosda asayişi bərpa etməyə kömək etdiyinə görə Yüksək Elflərin Kraliçası Ayrennə böyük borcludurlar. Xajiitlər hazırcavab və şəndirlər, lakin döyüş meydanında qorxuncdurlar. Onlar Aldmeri Dominionunun əsas döyüş qüvvəsidir.

Daggerfall Covenant

Daggerfall Covenant Tamrielin şimal-qərbindəki iki əyalətdən ibarətdir: High Rock və Hammerfell, Bretonların və Qırmızı Mühafizəçilərin evi. Pakt həmçinin orklara dəstək müqabilində qədim vətənləri Orsiniuma qayıtmaq imkanı təklif edirdi.

Daggerfall Covenant

Xəncər şəlaləsi əhdi şimal-qərb Tamrielin üç irqi tərəfindən yaradılmış və ümumi məqsədə - Yaqut taxtını ələ keçirmək üçün Ali Kral Emerik tərəfindən birləşdirilmişdir.

Bretonların sehr və diplomatiya üçün fitri istedadı var. Orklar bütün Tamrieldə ən yaxşı silah və zireh istehsal edən cəsur əsgərlər və istedadlı zirehçilərdir. Qırmızı qvardiyaçılar əla idmançılardır; onlar anadangəlmə dözümlü döyüşçü olmaq üçün öyrədilirlər.

Daggerfall Covenant-ın müxtəlif istedadları onu nəzərə alınacaq gücə çevirir.

Yüksək Kral Emerik anadangəlmə varlı və nəcib Breton zadəganı idi, siyasətdəki anlayışı və diplomatiyadakı bacarığı Yüksək Qaya krallarının etimadını və evlilik ittifaqını - Qırmızı Mühafizəçilərin dostluğunu və nəhayət, sülh müqaviləsini gətirdi. orklar. Krallığı High Rockdakı Wayrestdən idarə edir.


Bretonlar

Yüksək Qayanın kişiləri və qadınları bir vaxtlar Yüksək Elflərin hakimiyyəti altında idilər. Bəzi elf qanları hələ də damarlarından axır və onlara bretonları digər insan irqlərindən ayıran fitri sehr anlayışı verir. Ehtiraslı və təmtəraqlı, ağıllı və bacarıqlı Bretonlar istedadlı sənətkarlar, fərasətli treyderlər, cəsarətli cənablar və ixtiraçı sehrbazlar kimi tanınırlar. Yuxarıda göstərilənlərə əlavə olaraq, onlar da təkəbbürlü və qəzəbli ola bilərlər. Tarixlərinin çox hissəsi üçün Yüksək Qaya krallıqları arasında müharibələr gedirdi, lakin əhalinin əksəriyyəti hələ də Səkkizlərə pərəstiş edir və sərvəti şöhrətdən üstün tutur.


Hammerfell Qırmızı Mühafizəçiləri sanki döyüş üçün doğulmuş kimi fiziki cəhətdən inkişaf etmiş və möhkəm döyüşçülərdir. Onların səhrada yaşayan əcdadları itirilmiş Yokuda qitəsindən Tamrielə köçüblər. Redguard mədəniyyəti qədim adət-ənənələrin qorunmasına və onların sərt ekoloji şəraitinə tab gətirməyə əsaslanır. Onlar şərəf və ləyaqəti hər şeydən üstün tuturlar, tanrılara dərin ehtiramı sehrli hər şeyə şübhə ilə birləşdirirlər. Qırmızıqvardiyaçıların paytaxtı Sentinelin ticarət limanıdır, lakin onların kökləri Əlik səhrasının qumlarında dərin kök salmışdır. Gənclik illərində Qızılqvardiyaçılar keçid mərasimindən keçirlər - Alikr səhrasına səyahət. dözümlülük və nizam-intizam sınağı. Yalnız ən güclülər sağ qalır.


Digər irqlər tez-tez orklara barbar və ya hətta heyvan kimi baxsalar da, bu nəcib döyüşçülər öz dağlıq vətənlərində sonsuz müharibələr nəticəsində yaranmış qədim mədəniyyətə malikdirlər. Orklar sadə bir şərəf kodu ilə yaşayırlar, burada güclülər sağ qalır və ən güclü hökmrandır. Orklar haqlı olaraq Tamrieldə ən böyük dəmirçilər adlandırıldığından, onların silahları və zirehləri hər yerdə döyüşçülər tərəfindən təqdir olunur. İkinci İmperatorluq dövründə Orsinium krallığına əyalət statusu verildi və onun bərpası orkların yeni Xəncərfall Paktına sadiqliyini gücləndirməyə kömək etdi.

Ebonheart Paktı

Ebonheart Paktı bütün ittifaqların ən sarsıntısıdır, taleyin iradəsi ilə müttəfiqə çevrilən keçmiş düşmənlərdən yaradılmışdır. Skyrim Nordları, Morrowind'in qaranlıq elfləri və Qara Bataqlığın Arqoniyalıları imperiyaya sabitlik və müstəqilliklərini qaytarmaq üçün mübarizə aparırlar.

Ebonheart Paktı

Ebonheart Paktı üç ittifaqın ən zəifidir. Şimallılar və Qaranlıq Elflərin uzun bir qarşıdurma tarixi var və Arqonlular minlərlə ildir Qara Elflərin əsarətində olublar.

Akaviri istilası onlar arasında əlaqə yaratmağa kömək etdi və onları birləşdirdi. İndi onlar öz müqəddəratlarını idarə etmək, İmperiyanı məğlub etmək və eyni zamanda vətənlərinin müstəqilliyini qoruyub saxlamaq əzmindədirlər.

Cəsarətli və qəzəbli Nordlar Paktın önündədirlər, onlar şiddətli döyüşçülər və silahların istifadəsi üzrə mütəxəssislərdir. Qara elflərin sehrə təbii yaxınlığı var. Arqonlular Tamrieldə ən yaxşı partizan döyüşçüləridir.

Bu mümkün olmayan müttəfiqlərin birləşmiş gücü Ebonheart Pact-ın döyüş gücünü müstəsna edir.

Şərqi Skyrimdən olan Jorunn Böyük Məclisin hazırkı Ali Kralıdır, lakin onun gücü mütləq deyil. Jorunnun qərarları Böyük Assambleya adlanan bu unikal idarəetmə formasında hər üç irq tərəfindən təsdiqlənməlidir. Padşahın özü çox ağıllıdır, yaxşı yumor hissi var və qalib gəlmək üçün dəmir iradəsi var.


Nordlar bir vaxtlar Tamrielin demək olar ki, hamısını fəth edə bildilər, bunun nəticəsində onlar müəyyən hakimiyyət hüququna sahib olduqlarına inanırlar. Onlar Ayleidlərin gücünü qırdılar, Yüksək Elfləri Yüksək Qayadan qovdular və Morrowindin sələfi olan Resdainin çox hissəsini fəth etdilər. Nords silahlarla əladır. Tez qəzəblənirlər, şiddətli və güclüdürlər. Bunlar düşmənlərini ağlasığmaz dərəcədə qorxudan qəzəbli qəzəblə döyüşən döyüşçülərdir.


Qaranlıq Elflər

Qara elflərin vətəni Morrowind dəfələrlə Akaviri və Nordlar tərəfindən işğal edildi. Əsrlər boyu atışmalar və müharibələrlə dolu tarix Dunmeri təcrübəli döyüşçülərə çevirdi. Onlar həmçinin sehrli və qabaqcıl zəka üçün fitri bir qabiliyyətə malikdirlər və onları bacarıqlı sehrbazlar edirlər.


Arqoniyalılar

Arqoniyalılar çox ağıllıdırlar, sehrli sənətləri yaxşı bilirlər, hər yerdə qalmağı və hər kəsin diqqətindən kənarda qalmağı bacarırlar və bıçaqlarla da əladırlar. Arqonlular öz sərhədlərini işğalçılardan qorumağa çoxdan öyrəşdikləri üçün partizan müharibəsi aparmaqda ustalaşmışlar. Onlar tez-tez Pakt qüvvələri üçün kəşfiyyatçı və atıcı kimi çıxış edirlər.


Əlbəttə ki, hər hansı bir MMORPG oyunçusu üçün ən vacib amillərdən biri xarakterlərini və qabiliyyətlərini səviyyələndirməkdir. Personajlarınızı səviyyəyə qaldırmaq və tez bir zamanda təcrübə qazanmaq çoxlarının əsas məqsədlərindən biridir. Hər kəs hər gün oyun oynamaq üçün saatlar ayıra bilməz, əkinçilik məqsədiniz həmişə reytinqlərin başındadır.

Bu bələdçi xüsusi bir tapşırığa diqqət yetirməyəcək, lakin səviyyəni yüksəltdikcə sizə rəhbərlik edəcək: əgər bu sizin işinizdirsə, Killerguide-ə baxmaq istəyə bilərsiniz. Başlayanlar üçün Bələdçi sizə The Elder Scrolls Online-da səviyyələşdirmənin bəzi ümumi əsaslarını göstərəcək və təcrübənizi təkmilləşdirməyə kömək edəcək bəzi məsləhətlər və tövsiyələr verəcək.

Tədqiqatın başlanğıcı

Bilməli olduğunuz ilk şey, TESO-da oyunun sonuna doğru tələsməyin digər oyunlarda olduğu qədər cəlbedici olmadığıdır. Elder Scrolls Online elə qurulmuşdur ki, Tamrielin nəhəng dünyasını kəşf etmək və hər şeyi yavaş-yavaş tapmağa üstünlük verilir və hətta həvəsləndirilir. Bununla belə, sürətli əkinçiliyin əlbəttə bir üstünlüyü var: siz daha çox bacarıq nöqtələrinə və buna görə də daha çox sehrə, daha yaxşı avadanlıqlara və əlbəttə ki, daha yüksək zindan səviyyələrinə çıxış əldə edirsiniz. Daha çətin məzmun adətən daha yaxşı mükafatlar deməkdir və ora erkən çatanlar ən çox mükafat qazanacaqlar.

Məqsədi Cyrodiil və AvA döyüşlərində ciddi rəqabət olan bir gildiyanın bir hissəsisinizsə, sürətli səviyyələndirmə xüsusilə vacibdir. Siz PvP-yə 10-cu səviyyə kimi erkən qoşula və şəxsi atributlarınızı daha yüksək səviyyəli oyunçulara uyğunlaşdıra bilərsiniz, lakin daha yaxşı avadanlıq və daha yüksək səviyyəyə çıxış əldə etmək və ümumiyyətlə daha yaxşı qabiliyyətlər uğurunuzda böyük fərq yarada bilər. PvP-də uğurun özündə bir çox üstünlüklər var və bu, bacarıqlarınızı daha sürətli səviyyəyə qaldırmaq istəməyinizin başqa bir səbəbidir.

Kəşfiyyat ESO-nun əsas aspektlərindən biridir, ona görə də ora çıxın və oyundan həzz alın.

Yarış və sinif seçin

Yarış və sinif variantları. Fərqli yarışların fərqli üstünlükləri var və eyni sürətlə səviyyəyə qalxın. Daha sonra ilk növbədə müalicəçi olmaq niyyətində olsanız belə, şəfa qabiliyyətlərinə sərf olunan bacarıqlarınızın əksəriyyəti ilə bərabər olmaq sizə bir qədər çətinlik yaradacaq, xüsusən də əsasən məzmunun kilidini solo açmaqla məşğul olsanız. Xoşbəxtlikdən, oyunun sonrasında daha çox bacarıq xalına çıxışınız var, buna görə də, xüsusən oyunun ilkin mərhələlərində zehni qabiliyyətlərə xal xərcləməkdən qorxmayın. Səviyyəni yüksəltmək üçün ən azı 3 zərərə yönəlmiş sehriniz olmalıdır - bunların əksəriyyəti əlavə effektlər üçün dəyişdirilməlidir.

Əgər siz məbədçisinizsə, məsələn, problem içində olduğunuz zaman sağlamlığınızı yaxşılaşdırmaq üçün hətta bir şəfa sehri kifayət qədər olmalıdır. Sinif və ya silah bacarıqları ağaclarının bəzi özünü təmin edən qabiliyyətlərə çıxışı var, ona görə də onlardan istifadə edin! Adətən, zərər dəyəri canavarları mümkün qədər tez məhv etmək üçün səviyyəni artırmaq üçün vacibdir.

Məclislər

Quraşdırmanı əvvəlcədən hazırlayın. Oyunun əvvəlində və ortasında sehrlərə çox vaxt sərf etməyin. Bacarıq ağacınıza yaxşı baxmaq üçün bir az vaxt sərf edin və əvvəlcədən təxminən 5 səviyyəni planlaşdırın. Almaq və saxlamaq niyyətində olduğunuz bacarıqları və ya morfları yazın.

Həmçinin, 15-ci səviyyəyə çatdıqdan sonra kütləyə nəzarət və ya müalicə kimi bəzi qrup xüsusiyyətlərindən istifadə etməyi də nəzərdən keçirin. Gələcəkdə qəhrəmanınızın səviyyəsini yüksəltmək üçün indi xərclədiyiniz atributlar zindanı tamamlamaq üçün tez bir zamanda qrup tapmağa imkan verəcək.

Silahların istifadəsi

Silah mübadiləsi 15-ci səviyyədə olan bütün simvollar üçün əlçatan olur. Bu, döyüş zamanı irəli və geri dəyişdirilə bilən iki silah dəstindən istifadə etməyə imkan verir. Bunun sizə imkan verdiyi şey, bir zərərə yönəlmiş quruluşdur, alternativ quruluşunuz qruplarda sağalma kimi daha spesifik ola bilər.

Nümunə olaraq, Bərpa Heyətini alternativ silahınız kimi təchiz etmək və Xarakterin Bərpa Bacarıq Xəttində bir neçə bacarıq xalını xərcləmək istənilən xarakterdən layiqli müalicəçi edə bilər! Silah dəyişdirmələri ilə bağlı ən yaxşı cəhət odur ki, fəaliyyət çubuğundakı qabiliyyətlər də dəyişdirilə bilər və bu, iki quruluş arasında istədiyiniz kimi, hətta döyüşdə də asanlıqla keçid etməyə imkan verir.

İlkin sahələr

Başlanğıc zonası: Bal Foyen
Bal Foyen vizual olaraq ən çox sevdiyim sahədir.
Seçdiyiniz Alyansdan (fraksiyadan) asılı olaraq, xarakteriniz fərqli bir sahədə işləməyə başlayacaq. Üç ittifaqla, həmçinin üç fərqli başlanğıc sahəsi var və onların hamısı qonaqlar və qrafik parametrlər baxımından bərabər deyil. Başlanğıc zonalarını daha ətraflı (vizual) əhatə edən başqa bir bələdçimiz var, lakin hər bir fraksiya üçün ilk bir neçə zonaya qısaca nəzər salacağıq.

Birincisi, bütün personajlar, hansı qrupdan və ya sinifdən asılı olmayaraq, Coldharbour-da başlayır, bu, yalnız təxminən 10-15 dəqiqəlik oyun sahəsini əhatə edən bir dərs sahəsidir. Bunu bitirdikdən sonra aşağıdakı sahələrə keçəcəksiniz:

  • Daggerfall Covenant - birinci sahə - Stros M'kai, meşə zonası. Bir neçə saatdan sonra Betnich və sonra Glenumbra'ya keçin.
  • Ebonheart Pact - Gəldiyiniz ilk ərazi Skyrimdəki ən çox qarlı ərazi olan Bleakrockdur. İkinci və üçüncü zonalar Bal Foyen və Stonepalls, həm fantaziya, həm də meşə sahələridir.
  • Aldmeri Dominion - Siz Khenarthi Xoruzda başlayırsınız, xüsusilə gecələr zövq aldığım tropik məkan. İşiniz bitdikdən sonra, əsasən elf meşəsinə bənzəyən böyük bir ərazi olan Auridona köçəcəksiniz.

Auridondakı Mistral şəhəri
Mistral şəhəri (Aldmeri Dominion)
Oyuna hansı sahədə başlamağınız çox vacibdir, bu, erkən oyun təcrübənizə təsir edə bilər. Məsələn, mən əsasən qarlı Skyrimə bənzər Bleakrock-u bəyənmirəm və onu çox bəyənirəm, ona görə də bu əraziyə nifrət etsəm də, adətən ondan ən sürətli keçirəm, çünki növbəti əraziyə daha tez çatmaq istəyirəm.

Dediyim kimi, hansı zonada başlamağınızın heç bir əhəmiyyəti yoxdur, lakin bu, səviyyələşdirmə sürətinizə təsir edə bilər. Bununla belə, mənim təklifim, özünüzü ən rahat hiss etdiyiniz sahəni seçmək və oyunun əsaslarını öyrənməyə vaxt ayırmaqdır, heç olmasa erkən. Birinci sahədə tələsmək və bir və ya iki tapşırığı tamamlamaq uzun müddətdə sizə zərər verə bilməz, lakin əlavə saat çox da fərq etməməlidir.

Siz fraksiyanın bütün başlanğıc sahələrindən keçəcəksiniz, buna görə də bütün bu zonaları görməyə davam edəcəksiniz.

Buraxılmış tapşırıqlar

Qarşılaşdığınız hər tapşırığı yerinə yetirmək lazım deyil, lakin əksər hallarda onları bitirmək və bütün canavarları üyütmək istəyəcəksiniz. Ümumi mükafatları satın alaraq və tədqiq etməklə siz əslində etdiyinizdən daha çox təcrübə qazanacaq, əşyaları sındıracaqsınız və həmçinin tez-tez layiqli əşyalar, qızıl və mükafatlar alacaqsınız. Əsas tapşırıqlar da tez-tez sizə bacarıq xalları və olduqca şirin qənimətlər gətirir, ona görə də onları hər hansı yan tapşırıqlardan əvvəl tamamlamaq istəyə bilərsiniz.

Əgər maskalanmadan istifadə edə və canavarların axtarışın müəyyən bir yerindən keçməsinə icazə verə bilsəniz, ondan istifadə etməlisiniz. Kütlələri öldürmək vaxt aparır və faktiki axtarışı tamamlamaq qədər faydalı deyil və hətta maskalanma ilə də düşmənləri çox tez öldürməlisən. Bir ərazidən köçmək niyyətində olsanız belə, əvvəlcə onu açdığınızdan əmin olun: kəşfiyyatdan əldə edilən təcrübəni qiymətləndirməyin. ESO axtarış və kəşfiyyatı nəzərə alaraq hazırlanmışdır və siz bunun üçün mükafatlandırılırsınız, ona görə də mənim tövsiyəm davam etməzdən əvvəl bir ərazidə bütün tapşırıqları, ictimai və qrup zindanlarını tamamlamaqdır. Bunu etməsəniz, özünüzü canavarlardan bir neçə pillə aşağıda tapa bilərsiniz ki, bu da onları öldürməyi və irəliləməyi çətinləşdirir.

Müəyyən bir sahədə bütün tapşırıqları yerinə yetirdiyinizi düşünürsünüzsə, çox güman ki, yanılırsınız. Oraya gedin və hər şeyi araşdırın, davam etməzdən əvvəl başqa səviyyə qazanmağınıza kömək edəcək daha çox tapşırıq tapacaqsınız.

Göy daşları

Skyshard kolleksiyası
Tapdığınız hər skishard ələ keçirmək əlavə bacarıq xalları qazanmaq üçün əla yoldur.
Tamrieldə çoxlu Göy daşları var, bu da çölə çıxıb dünyanı araşdırmağın başqa bir səbəbidir. Erkən dərslik sizi göy göyərtələri ilə tanış edəcək, ancaq onların dünyada tapdığınız və qarşılıqlı əlaqədə olduğunuz obyektlər olduğunu xatırlatmaq üçün. Üç göyərtə tapdıqdan sonra 1 bacarıq nöqtəsi alacaqsınız, buna görə də bacardığınız qədər çox tapmaq çox faydalıdır.

Dərslik sahəsində (Coldharbour) 1 səma parçası var və hər bir fraksiya üçün növbəti bir neçə zonada tapa biləcəyiniz üç parça var. Oyunun sonrakı sahələrində 16 göy şaxtasının əyriləri olacaq və bütün zindanların içərisində qruplar var. Cyrodiil-də cəmi 45 göyərtə tapa bilərsiniz. Bacarıq nöqtələri gücünüz və xarakterinizin inkişafı üçün çox vacib olduğundan, mümkün qədər çox tapmaq üçün hər cür səy göstərməlisiniz. Nəhayət, hər halda qaçırdığınız hər hansı bir yerə qayıtmaq istəyəcəksiniz, bu halda onları tapmaq asanlaşdırmaq üçün xəritələrimizə müraciət etməyinizə əmin olun.

Mötərizələr

Oyunu əvvəlcədən sifariş etmisinizsə. Hər kəs üçün 17,200 qızılı bir yerə yığmaq olduqca çətin ola bilər. Əgər oyundan əvvəl bir İmperator Atı yoxdursa, bəzi digər oyunçulardan daha yavaş səviyyəyə qalxacaqsınız və onu almaq üçün kifayət qədər qızıl toplamaq kifayət qədər vaxt aparacaq.

Hər hansı bir MMORPG-də olduğu kimi, qızıl uduşlarınız zaman keçdikcə artır, ona görə də aşağı səviyyədə çox qızıl əkməyə çalışmayın. Xüsusilə yaxşı işləyirsinizsə, onu 20-ci səviyyədə satın ala bilərsiniz, lakin o vaxta qədər tərləməyin və sadəcə getmək istədiyiniz yerə gedin. Burada xüsusi montaj bələdçisi var, ona görə də əlavə məlumat üçün onu yoxlamağı unutmayın.

Sənətkarlıq materiallarının toplanması

Sənətkarlıq materiallarının toplanması
Hər hansı bir sənətkarlıq materialı tapsanız, onları götürməyinizə əmin olun, lakin həddindən artıq olmayın.
Dünyada toplana bilən kürülənmiş qovşaqlara çox rast gələcəksiniz. Başlanğıc yerlərində tez-tez götürmə üçün faydalı olan jüt, dəmir filizi və müxtəlif runes və otlar var. Çox güman ki, sənətkarlıqla dərhal məşğul olmasanız da, sonra özünüzü lazımi resurslar və inqrediyentlərsiz tapa bilərsiniz, buna görə də yolunuzdan çox da uzaq deyilsinizsə, filiz, ağac, bitki, rün və ya gördüyünüz digər materiallar.

Bir ton söyüş toplamaq düşündüyünüz qədər faydalı və ya xeyirli olmaya bilər, ona görə də onu aşmayın. Tapa biləcəyiniz faydalı materialların çoxu, ehtimal ki, rünlərdir, çünki onlar əlavə statistika üçün əşyaları ovsunlamağa imkan verir. Müxtəlif növ silah və zirehlərin hazırlanması faydalı olsa da, xarakter təcrübəsi əldə etmək üçün daha yaxşı xərclənə biləcək vaxt və resurslar tələb edir.

İnkişaf

Sənətkarlıq oyunun vacib bir hissəsidir və nə etdiyinizi bilirsinizsə, çox faydalı ola bilər. Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, müxtəlif materialların toplanması uzun müddət çəkə bilər, lakin bəlkə də sonradan göründüyü qədər deyil. Əgər siz sənətkarlığı tamamilə sevirsinizsə, buna davam edin, ancaq xarakterinizin gücü hədəfinizdirsə, onu aşmayın. Düzləşdirərkən özünüz üçün bəzi faydalı əşyalar hazırlaya bilərsiniz, lakin tədqiqat və hasilata əhəmiyyətli vaxt sərf etmədən çox faydalı bir şey yaratmaq çətin olacaq.

Çox hissəsi üçün, sinələrdə və xüsusən də qrup zindanlarından tapılan tapşırıqlardan əldə etdiyiniz əşyalar sizi oyundan keçmək üçün kifayət qədər çox olacaq. Kifayət qədər yüksək səviyyəyə çatdıqdan və bacarıq xallarını müxtəlif sənətkarlıq xətlərinə yatıra bildikdən sonra, aşağı avadanlıqları əvəz etmək üçün layiqli əşyalar hazırlaya biləcəksiniz, lakin bundan sonra çox şey gözləməyin. Sənətkarlıqla yaradılmış oyun sonu elementləri olduqca heyrətamizdir, buna görə də bunu unutmayın. Sənətkarlıq haqqında daha çox məlumat üçün bu məqaləni oxumağınızdan əmin olun.

Talançılıq

Xarakter inventarınız məhduddur, ona görə də tapdığınız hər bir zibil qabını, müxtəlif qida maddələrini və ya balıq yemlərini seçmək onu qarışdırır. Oyunun əvvəlində hər hansı əhəmiyyətli miqdarda qızılla çox az sayda əşyalar satıla bilər və onu xərcləmək üçün daha az yol var. Müəyyən bir silah və ya zireh sizə uyğun gəlmirsə, onu tərk edin (əgər onu mədənçilik, tədqiqat və ya sənətkarlıq üçün saxlamasanız). Bəzən hətta satıcı ilə qarşılaşmadan tapşırıqları tamamlamaq üçün bir neçə saat sərf edəcəyəm, ona görə də daha faydalı olanlara yer açmaq üçün əşyaları daim dayandırmaq və məhv etmək əslində vaxt itkisidir.

İstifadə etmək niyyətində olduğunuz əsas sənətkarlıq materiallarını, iksirləri və ya avadanlıqları götürməlisiniz, lakin bir çox başqa şeyləri kənarda qoymalısınız. Düşmənləri öldürdüyünüz zaman, sadəcə onların atdıqlarına nəzər salın, lazım olanı götürün və davam edin. Bu silahı və satıcını götürüb-götürməməyinizi düşünürsünüz, 30 qızıl üçün artıq boşa çıxdı! Texniki olaraq vaxtınıza qənaət etsə də, "Auto Loot"dan istifadə etmək tövsiyə edilmir, çünki bir ton zibillə nəticələnəcəksiniz.

Əsas olaraq, inventarınız üçün 60 yuva ilə başlayırsınız. İlk yeniləmə 10 slot əlavə edir və 400 qızıla başa gəlir. Yeniləmələri böyük şəhərlərdəki bankirlərdən əldə etmək olar.

Quest səviyyəsi

Quest səviyyələri. Üçüncü sahədən sonra və daha sonra xüsusilə vacibdir, həmişə tövsiyə olunan axtarış səviyyəsini yoxlamaq lazımdır. Tapşırıq 12-ci səviyyədirsə və siz yalnız 9-cu səviyyədəsinizsə, əvvəlcə bir neçə daha asan olanı edə bilərsiniz. Bir qayda olaraq, Sehrbazlardan, döyüşçülərdən və ya xüsusilə itaətsiz gildiyalardan aldığınız tapşırıqlar eyni zonada tapdığınız təsadüfi tapşırıqlardan daha yüksək və daha sərtdir. Siz Jurnalınızda axtarış səviyyəsini görə bilərsiniz ("J" isti düyməsi) və onlar da rəng kodludur.

Bir zəhlətökən patronu öldürə bilməyəcəyinizi öyrənmək üçün 5 dəqiqəlik bir axtarışa getmək (və ya minmək) təkcə bezdirici deyil, həm də vaxt itkisidir. İctimai zindanların təkbaşına tamamlanması kifayət qədər uzun vaxt apara bilər, buna görə də bunu daha sürətli etmək üçün başqaları ilə birləşərək əlinizdən gələni edin. Əvvəlcə asan tapşırıqları yerinə yetirin və diqqətinizi zonanın müəyyən bir hissəsindəki tapşırıqların hamısını olmasa da, əksəriyyətini eyni vaxtda tamamlamağa çalışın ki, dəfələrlə irəli-geri getməyə ehtiyac qalmasın. Əlavə məsləhət, əgər siz Waysshine yaxınlığındasınızsa, gedib onu aktivləşdirmək üçün vaxt ayırmalısınız. Bu, zonada səyahət etməyin ən sürətli yoludur və hətta erkən vaxtlarda çox ucuzdur.

Başqa bir ipucu: Başqa bir keçid nöqtəsindən bir keçid nöqtəsinə səyahət etmək (dünyanın təsadüfi yerlərindən geri çağırmaqdan fərqli olaraq) sizə qızıla başa gəlmir. Çox bahalı olmasa da, bir müddət sonra əlavə oluna bilər və bu qızıl inventarınızı və ya bank yerinizi təkmilləşdirmək üçün daha yaxşı xərclənə bilər.

Dungeons Group

Qrup zindanlarını qaçırmamalısınız! Əgər kifayət qədər səriştəli qrupunuz varsa, bunları doldurmaq ümumiyyətlə asandır, lakin xüsusi bir müalicəçi və tankınız olduğundan əmin olmaq çox kömək edir. Dungeons əlavə təcrübə və avadanlıq əldə etmək, həmçinin The Elder Scrolls Online-da qrup mexanikası haqqında daha çox öyrənmək üçün əla bir yoldur ki, bu da uzunmüddətli perspektivdə sizə fayda verəcəkdir.

İlk zindanlar 12-15 səviyyələri üçündür və Alyansınızdan asılı olaraq qarşılaşacağınız ilk şey:

  • Ebonheart - Göbələk Grotto (Stonefalls-də)
  • Aldmeri - qovulmuş hüceyrələr (Auridonda)
  • Daggerfall – Spindleclutch (Glenumbrada)

Əgər getməyə hazır qrupunuz yoxdursa, müəyyən bir sahədəki bütün digər tapşırıqları demək olar ki, bitirdiyiniz zamanları daxil etməlisiniz, çünki əlavə bir neçə səviyyə əhəmiyyətli dərəcədə kömək edə bilər. Daha əvvəl qeyd edildiyi kimi, ilk zindanınıza girməzdən əvvəl, əlavə qrup yardımına sahib olmaq üçün sağalma, istehza və ya CC sehrini (kursunuzdan asılı olaraq) öyrənməyə (və ya dəyişdirməyə) cəhd edin. Həmçinin, qrupunuza daha çox fayda gətirəcək və ya kimsə ondan sinergiyalardan istifadə edərsə, daha güclü ola biləcək bir Ultimate olub-olmadığını yoxlayın. İlk zindanlarınıza girməzdən əvvəl 15-ci səviyyəyə çatmaq da faydalıdır, çünki o zaman silahlardan istifadə edə biləcəksiniz. Əgər əlavə bacarıq xallarına ehtiyacınız varsa, xəritələr səhifəmizə baxın və əldən verdiyiniz göy daşlarını tapın!

Təəssüf ki, TESO zindanlarında edə biləcəyiniz digər işlərdən fərqli olaraq, siz böyük təcrübə qazanırsınız, buna görə də hədəfinizi tez bir zamanda yüksəltsəniz, hər zindanı bir dəfədən çox təkrarlamaq istəməyə bilərsiniz. Bununla belə, onlar mütləq yoxlamalı olduğunuz əyləncəli görüşlərdir. Burada zindanlar üçün daha ətraflı bələdçimiz var, buna görə də bunu oxumağınızdan əmin olun!

PvP

Cyrodiil-də səviyyəni tamamilə yüksəltmək mümkündür, lakin bu, təcrübə qazanmaq üçün ən optimal yoldan uzaqdır. Siz Cyrodiil-ə 10-cu səviyyədə qoşula bilərsiniz və xarakterinizin əsas atributları daha yüksək səviyyəli oyunçular arasında aktuallığını qoruyub saxlamaq üçün müəyyən dərəcədə artırılacaq. Bununla belə, PvP döyüşündəki təcrübə PvE məzmunundan qat-qat aşağıdır, buna görə də yalnız oyunçu ilə oyunçu döyüşü ilə maraqlananlar belə, heç olmasa hər zonada əsas axtarış xəttini tamamlamaq istəyərlər.

Kəşfiyyat, ictimai və qrup zindanları və ümumiyyətlə, tapşırıqlar Elder Scrolls Online-da sürətlə səviyyənizi yüksəltmək üçün getdikcə daha təsirli olur, eyni zamanda sizə qabiliyyətlərinizi təkmilləşdirmək üçün daha çox dəri və bacarıqlara çıxış imkanı verir. PvP-ni qaçırmayın, çünki bu, əyləncəli və faydalı təcrübədir, lakin Cyrodiil-də səviyyənizi yüksəltməyi gözləməyin.

Mənbə: Tamriel Foundry; tərcümə: Wind0fChange

General

  • IN The Elder Scrolls Online Oyunçuya hər biri üç fərqli irqi birləşdirən üç fərqli ittifaq təklif olunur. İrqi fərqlər oyunçunun müəyyən bir fraksiya ilə əlaqəsini ayırd etməyi asanlaşdıracaq.
  • Hər bir fraksiyanın özünəməxsus əraziləri var.
  • İmperatorlar onuncu qeyri-oyun irqi təmsil edir. Onlar Molaq Bal və Ürəklər Kralı Mannimarko ilə ittifaq yaratdılar və bütün digər fraksiyaların ortaq düşmənləridir.

Aldmeri Dominion

  • Qitənin cənub-qərbində Altmer, Bosmer və Xaciit Aldmeri Dominionunu meydana gətirdi. Valenvud, Summerset və Elsveyr əyalətləri bu fraksiyanın nəzarəti altındadır.
  • Aldmeri Dominionunun lideri Altmeri Kraliça Ayrenedir. Paytaxt Elden Root şəhərində, Valenvudun qəlbində böyük bir şəhərdə yerləşir. Aldmeri Dominionunun simvolu qartaldır.

Daggerfall Covenant

  • Qitənin şimal-qərbində Bretonlar, Qırmızıqvardiyaçılar və Orklar geniş hərbi qüdrətini gücləndirmək və təhlükəsiz və gəlirli ticarət yolları yaratmaq üçün müqavilə bağladılar. High Rock və Hammerfell əyalətləri bu fraksiyanın nəzarəti altındadır.
  • Daggerfall Covenant-ın lideri Breton əsilli Ali Kral Emerikdir. Paytaxt Daggerfall şəhərində yerləşir. Xəncər şəlaləsi əhdinin simvolu şirdir.

Ebonheart Paktı

  • Qitənin şimal-şərqində Nordlar, Dunmerlər və Arqonlar Ebonheart Paktı ilə birləşdilər. Skyrim, Morrowind və Arqoniya əyalətləri bu fraksiyanın nəzarəti altındadır.
  • Ebonheart Paktı lideri Jorun the Skald-King, lakin bütün qərarlar ümumi Böyük Assambleya tərəfindən qəbul edilir. Paytaxt Morrouindin paytaxtı Mournhold şəhərində yerləşir. Ebonheart Paktının simvolu əjdahadır.